Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_noisetexture2d.rst

293 lines
18 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_NoiseTexture2D:
NoiseTexture2D
==============
**Успадковує:** :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
A 2D текстура, наповнена шумом, створеним об'єктом :ref:`Noise<class_Noise>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Використовує бібліотеку :ref:`FastNoiseLite<class_FastNoiseLite>` або інші генератори шуму для заповнення даними текстури бажаного розміру. **NoiseTexture2D** також може генерувати нормальні текстури карти.
Клас використовує :ref:`Thread<class_Thread>` для внутрішньої генерації даних текстури, тому :ref:`Texture2D.get_image()<class_Texture2D_method_get_image>` може повернути ``null``, якщо процес генерації ще не завершено. У такому випадку вам потрібно дочекатися генерації текстури, перш ніж отримати доступ до зображення та згенерованих байтових даних:
::
var texture = NoiseTexture2D.new()
texture.noise = FastNoiseLite.new()
await texture.changed
var image = texture.get_image()
var data = image.get_data()
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`as_normal_map<class_NoiseTexture2D_property_as_normal_map>` | ``false`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`bump_strength<class_NoiseTexture2D_property_bump_strength>` | ``8.0`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Gradient<class_Gradient>` | :ref:`color_ramp<class_NoiseTexture2D_property_color_ramp>` | |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`generate_mipmaps<class_NoiseTexture2D_property_generate_mipmaps>` | ``true`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`height<class_NoiseTexture2D_property_height>` | ``512`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`in_3d_space<class_NoiseTexture2D_property_in_3d_space>` | ``false`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`invert<class_NoiseTexture2D_property_invert>` | ``false`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Noise<class_Noise>` | :ref:`noise<class_NoiseTexture2D_property_noise>` | |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`normalize<class_NoiseTexture2D_property_normalize>` | ``true`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | resource_local_to_scene | ``false`` (overrides :ref:`Resource<class_Resource_property_resource_local_to_scene>`) |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`seamless<class_NoiseTexture2D_property_seamless>` | ``false`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`seamless_blend_skirt<class_NoiseTexture2D_property_seamless_blend_skirt>` | ``0.1`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`width<class_NoiseTexture2D_property_width>` | ``512`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_NoiseTexture2D_property_as_normal_map:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **as_normal_map** = ``false`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture2D_property_as_normal_map>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_as_normal_map**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_normal_map**\ (\ )
Якщо ``true``, отримана текстура містить нормальну карту, створену з оригінального шуму, інтерпретованої як bump map.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_NoiseTexture2D_property_bump_strength:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **bump_strength** = ``8.0`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture2D_property_bump_strength>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_bump_strength**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_bump_strength**\ (\ )
Міцність бамських карт, що використовуються в цій фактурі. Більша вартість зробить бамперові карти з'являються більшими, ніж менша вартість зробить їх більш м'якими.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_NoiseTexture2D_property_color_ramp:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Gradient<class_Gradient>` **color_ramp** :ref:`🔗<class_NoiseTexture2D_property_color_ramp>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_color_ramp**\ (\ value\: :ref:`Gradient<class_Gradient>`\ )
- :ref:`Gradient<class_Gradient>` **get_color_ramp**\ (\ )
:ref:`Gradient<class_Gradient>`, який використовується для відображення блиску кожного пікселя до значення кольору.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_NoiseTexture2D_property_generate_mipmaps:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **generate_mipmaps** = ``true`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture2D_property_generate_mipmaps>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_generate_mipmaps**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_generating_mipmaps**\ (\ )
Визначають, чи створюються карти для цієї текстури. Включаючи ці результати в меншій фактурі, що ілюзують на відстані, за вартістю збільшення використання пам'яті приблизно на 33% і робить процес генерації шуму довше.
\ **Примітка:** :ref:`generate_mipmaps<class_NoiseTexture2D_property_generate_mipmaps>` вимагає фільтрування mipmap, щоб увімкнути матеріал за допомогою **NoiseTexture2D**, щоб мати ефект.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_NoiseTexture2D_property_height:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **height** = ``512`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture2D_property_height>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_height**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_height**\ (\ )
Висота генерованої текстури (у пікселях).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_NoiseTexture2D_property_in_3d_space:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **in_3d_space** = ``false`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture2D_property_in_3d_space>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_in_3d_space**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_in_3d_space**\ (\ )
Визначає, чи обчислюється шум у тривимірному просторі. Може призвести до зниження контрасту.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_NoiseTexture2D_property_invert:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **invert** = ``false`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture2D_property_invert>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_invert**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_invert**\ (\ )
Якщо ``true``, інвертує текстуру шуму. Білий стає чорним, чорний стає білим.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_NoiseTexture2D_property_noise:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Noise<class_Noise>` **noise** :ref:`🔗<class_NoiseTexture2D_property_noise>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_noise**\ (\ value\: :ref:`Noise<class_Noise>`\ )
- :ref:`Noise<class_Noise>` **get_noise**\ (\ )
Приклад об'єкта :ref:`Noise<class_Noise>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_NoiseTexture2D_property_normalize:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **normalize** = ``true`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture2D_property_normalize>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_normalize**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_normalized**\ (\ )
Якщо ``true``, зображення шуму, що надходить від шумогенератора, нормалізовано до діапазону ``0.0`` до ``1.0``.
Увімкнути нормалізацію можна на контрасті і дозволяє створювати не повторювані кахельні фактури шуму.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_NoiseTexture2D_property_seamless:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **seamless** = ``false`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture2D_property_seamless>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_seamless**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_seamless**\ (\ )
Якщо ``true``, безшовна текстура запитується з ресурсу :ref:`Noise<class_Noise>`.
\ **Примітка:** Безшовні текстури шуму можуть зайняти довше, щоб генерувати та/або можуть мати нижчий контраст у порівнянні з безшовним шумом залежно від використовуваного :ref:`Noise<class_Noise>` ресурсу. Це тому, що деякі впровадження використовують більш високі розміри для створення безшовного шуму.
\ **Примітка:** За замовчуванням :ref:`FastNoiseLite<class_FastNoiseLite>` використовує шлях знепаду для безшовного покоління. Якщо ви використовуєте :ref:`height<class_NoiseTexture2D_property_height>` або :ref:`width<class_NoiseTexture2D_property_width>` нижче, ніж за замовчуванням, ви можете збільшити :ref:`seamless_blend_skirt<class_NoiseTexture2D_property_seamless_blend_skirt>`, щоб зробити безшовний блендер більш ефективним.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_NoiseTexture2D_property_seamless_blend_skirt:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **seamless_blend_skirt** = ``0.1`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture2D_property_seamless_blend_skirt>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_seamless_blend_skirt**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_seamless_blend_skirt**\ (\ )
Використовується для реалізації безшовної текстури. Визначається відстань, над яким з'єднуються шви. Високі значення можуть призвести до меншої кількості деталей та контрастності. Див. :ref:`Noise<class_Noise>` для подальших деталей.
\ **Примітка:** Якщо за допомогою :ref:`width<class_NoiseTexture2D_property_width>` або :ref:`height<class_NoiseTexture2D_property_height>` нижче за замовчуванням, ви можете збільшити :ref:`seamless_blend_skirt<class_NoiseTexture2D_property_seamless_blend_skirt>`, щоб зробити безшовний блендер більш ефективним.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_NoiseTexture2D_property_width:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **width** = ``512`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture2D_property_width>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_width**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_width**\ (\ )
Ширина генерованої текстури (у пікселях).
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`