Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_multimeshinstance3d.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

78 lines
3.9 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. meta::
:keywords: batch
.. _class_MultiMeshInstance3D:
MultiMeshInstance3D
===================
**Успадковує:** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Вузол, що створює екземпляр :ref:`MultiMesh<class_MultiMesh>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
**MultiMeshInstance3D** - це спеціалізована вершина екземпляра :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` на основі ресурсу :ref:`MultiMesh<class_MultiMesh>`.
Це корисно для оптимізації рендерингу великої кількості екземплярів даної сітки (наприклад, дерева в лісових або травних пасмахах).
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Використання MultiMeshInstance <../tutorials/3d/using_multi_mesh_instance>`
- :doc:`Оптимізація за допомогою MultiMeshes <../tutorials/performance/using_multimesh>`
- :doc:`Анімація тисяч риб з м'яким <../tutorials/performance/vertex_animation/animating_thousands_of_fish>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------+----------------------------------------------------------------+
| :ref:`MultiMesh<class_MultiMesh>` | :ref:`multimesh<class_MultiMeshInstance3D_property_multimesh>` |
+-----------------------------------+----------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_MultiMeshInstance3D_property_multimesh:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`MultiMesh<class_MultiMesh>` **multimesh** :ref:`🔗<class_MultiMeshInstance3D_property_multimesh>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_multimesh**\ (\ value\: :ref:`MultiMesh<class_MultiMesh>`\ )
- :ref:`MultiMesh<class_MultiMesh>` **get_multimesh**\ (\ )
Ресурс :ref:`MultiMesh<class_MultiMesh>`, який буде використовуватися та спільно використовуватися всіма екземплярами **MultiMeshInstance3D**.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`