mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
78 lines
3.9 KiB
ReStructuredText
78 lines
3.9 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. meta::
|
||
:keywords: batch
|
||
|
||
.. _class_MultiMeshInstance3D:
|
||
|
||
MultiMeshInstance3D
|
||
===================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Вузол, що створює екземпляр :ref:`MultiMesh<class_MultiMesh>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
**MultiMeshInstance3D** - це спеціалізована вершина екземпляра :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` на основі ресурсу :ref:`MultiMesh<class_MultiMesh>`.
|
||
|
||
Це корисно для оптимізації рендерингу великої кількості екземплярів даної сітки (наприклад, дерева в лісових або травних пасмахах).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Використання MultiMeshInstance <../tutorials/3d/using_multi_mesh_instance>`
|
||
|
||
- :doc:`Оптимізація за допомогою MultiMeshes <../tutorials/performance/using_multimesh>`
|
||
|
||
- :doc:`Анімація тисяч риб з м'яким <../tutorials/performance/vertex_animation/animating_thousands_of_fish>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------+----------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`MultiMesh<class_MultiMesh>` | :ref:`multimesh<class_MultiMeshInstance3D_property_multimesh>` |
|
||
+-----------------------------------+----------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_MultiMeshInstance3D_property_multimesh:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`MultiMesh<class_MultiMesh>` **multimesh** :ref:`🔗<class_MultiMeshInstance3D_property_multimesh>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_multimesh**\ (\ value\: :ref:`MultiMesh<class_MultiMesh>`\ )
|
||
- :ref:`MultiMesh<class_MultiMesh>` **get_multimesh**\ (\ )
|
||
|
||
Ресурс :ref:`MultiMesh<class_MultiMesh>`, який буде використовуватися та спільно використовуватися всіма екземплярами **MultiMeshInstance3D**.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|