Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_meshtexture.rst

102 lines
5.6 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_MeshTexture:
MeshTexture
===========
**Успадковує:** :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Проста текстура, яка використовує сіточку, щоб намалювати себе.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Проста текстура, яка використовує сіточку, щоб намалювати себе. Це обмежено, тому що прапори не можуть бути змінені і не підтримується.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`base_texture<class_MeshTexture_property_base_texture>` | |
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`image_size<class_MeshTexture_property_image_size>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Mesh<class_Mesh>` | :ref:`mesh<class_MeshTexture_property_mesh>` | |
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | resource_local_to_scene | ``false`` (overrides :ref:`Resource<class_Resource_property_resource_local_to_scene>`) |
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_MeshTexture_property_base_texture:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **base_texture** :ref:`🔗<class_MeshTexture_property_base_texture>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_base_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_base_texture**\ (\ )
Налаштовує базову фактуру, яка сітка буде використовуватися для малювання.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MeshTexture_property_image_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **image_size** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_MeshTexture_property_image_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_image_size**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_image_size**\ (\ )
Встановлює розмір зображення, необхідний для посилання.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MeshTexture_property_mesh:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Mesh<class_Mesh>` **mesh** :ref:`🔗<class_MeshTexture_property_mesh>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_mesh**\ (\ value\: :ref:`Mesh<class_Mesh>`\ )
- :ref:`Mesh<class_Mesh>` **get_mesh**\ (\ )
Набори сітки, що використовується для малювати. Він повинен бути сіткою за допомогою вершин 2D.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`