Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_lightoccluder2d.rst

107 lines
5.3 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_LightOccluder2D:
LightOccluder2D
===============
**Успадковує:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Oc включає в себе легкий лиття Light2D, лиття тіні.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Oc включає в себе легкий лиття Light2D, лиття тіні. LightOccluder2D повинен бути надана :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` для того, щоб тінь бути складеним.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`2D світильники та тіні <../tutorials/2d/2d_lights_and_shadows>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` | :ref:`occluder<class_LightOccluder2D_property_occluder>` | |
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`occluder_light_mask<class_LightOccluder2D_property_occluder_light_mask>` | ``1`` |
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`sdf_collision<class_LightOccluder2D_property_sdf_collision>` | ``true`` |
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_LightOccluder2D_property_occluder:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` **occluder** :ref:`🔗<class_LightOccluder2D_property_occluder>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_occluder_polygon**\ (\ value\: :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>`\ )
- :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` **get_occluder_polygon**\ (\ )
:ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` використовується для обчислення тіні.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_LightOccluder2D_property_occluder_light_mask:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **occluder_light_mask** = ``1`` :ref:`🔗<class_LightOccluder2D_property_occluder_light_mask>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_occluder_light_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_occluder_light_mask**\ (\ )
LightOccluder2D's occluder легка маска. LightOc включені2 D буде відлити тіні тільки від Light2D(s), які мають однакову легку маску (s).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_LightOccluder2D_property_sdf_collision:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **sdf_collision** = ``true`` :ref:`🔗<class_LightOccluder2D_property_sdf_collision>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_as_sdf_collision**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_set_as_sdf_collision**\ (\ )
Якщо увімкнено, то октейнер буде частиною в режимі реального часу, створеного дистанційним поле, яке може використовуватися в спеціальних шейкерах.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`