mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
107 lines
5.3 KiB
ReStructuredText
107 lines
5.3 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_LightOccluder2D:
|
||
|
||
LightOccluder2D
|
||
===============
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Oc включає в себе легкий лиття Light2D, лиття тіні.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Oc включає в себе легкий лиття Light2D, лиття тіні. LightOccluder2D повинен бути надана :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` для того, щоб тінь бути складеним.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`2D світильники та тіні <../tutorials/2d/2d_lights_and_shadows>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` | :ref:`occluder<class_LightOccluder2D_property_occluder>` | |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`occluder_light_mask<class_LightOccluder2D_property_occluder_light_mask>` | ``1`` |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`sdf_collision<class_LightOccluder2D_property_sdf_collision>` | ``true`` |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_LightOccluder2D_property_occluder:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` **occluder** :ref:`🔗<class_LightOccluder2D_property_occluder>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_occluder_polygon**\ (\ value\: :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>`\ )
|
||
- :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` **get_occluder_polygon**\ (\ )
|
||
|
||
:ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` використовується для обчислення тіні.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_LightOccluder2D_property_occluder_light_mask:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **occluder_light_mask** = ``1`` :ref:`🔗<class_LightOccluder2D_property_occluder_light_mask>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_occluder_light_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_occluder_light_mask**\ (\ )
|
||
|
||
LightOccluder2D's occluder легка маска. LightOc включені2 D буде відлити тіні тільки від Light2D(s), які мають однакову легку маску (s).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_LightOccluder2D_property_sdf_collision:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **sdf_collision** = ``true`` :ref:`🔗<class_LightOccluder2D_property_sdf_collision>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_as_sdf_collision**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_set_as_sdf_collision**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо увімкнено, то октейнер буде частиною в режимі реального часу, створеного дистанційним поле, яке може використовуватися в спеціальних шейкерах.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|