mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
30 lines
2.8 KiB
ReStructuredText
30 lines
2.8 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_LightmapperRD:
|
||
|
||
LightmapperRD
|
||
=============
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Lightmapper<class_Lightmapper>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Вбудований графічний процесор на основі GPU для використання з :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
LightmapperRD («RD» означає :ref:`RenderingDevice<class_RenderingDevice>`) — це вбудований світловий маппер на основі GPU для використання з :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>`. На більшості спеціалізованих графічних процесорів він може записувати світлові карти набагато швидше, ніж більшість процесорів. LightmapperRD використовує обчислювальні шейдери для створення світлових карт, тому для використання не потрібно встановлювати бібліотеки CUDA або OpenCL.
|
||
|
||
\ **Примітка:** можна використовувати лише під час використання серверної частини RenderingDevice (Forward+ або Mobile renderers), а не для сумісності.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|