mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-05 14:10:19 +03:00
227 lines
12 KiB
ReStructuredText
227 lines
12 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision2D:
|
||
|
||
KinematicCollision2D
|
||
====================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Зберігає дані про зіткнення, отримані в результаті руху :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Утримує дані зіткнення з руху :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>`, як правило, від :ref:`PhysicsBody2D.move_and_collide()<class_PhysicsBody2D_method_move_and_collide>`. Коли переміщається :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>`, вона зупиняється, якщо виявить зіткнення з іншим тілом. Якщо виявлений зіткнення, повертається об'єкт **KinematicCollision2D**.
|
||
|
||
Дані зіткнень включають об'єкт, решту руху і позицію зіткнення. Дані можуть бути використані для визначення користувацького реагування на зіткнення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_angle<class_KinematicCollision2D_method_get_angle>`\ (\ up_direction\: :ref:`Vector2<class_Vector2>` = Vector2(0, -1)\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_collider<class_KinematicCollision2D_method_get_collider>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_id<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_id>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_collider_rid<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_rid>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_collider_shape<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_shape>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_shape_index<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_shape_index>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_collider_velocity<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_velocity>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_depth<class_KinematicCollision2D_method_get_depth>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_local_shape<class_KinematicCollision2D_method_get_local_shape>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_normal<class_KinematicCollision2D_method_get_normal>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_position<class_KinematicCollision2D_method_get_position>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_remainder<class_KinematicCollision2D_method_get_remainder>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_travel<class_KinematicCollision2D_method_get_travel>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_angle:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_angle**\ (\ up_direction\: :ref:`Vector2<class_Vector2>` = Vector2(0, -1)\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_angle>`
|
||
|
||
Повертає кут зіткнень за умовчанням ``up_direction``, який :ref:`Vector2.UP<class_Vector2_constant_UP>`. Це значення завжди позитивне.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_collider:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Object<class_Object>` **get_collider**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_collider>`
|
||
|
||
Повертає прикріплені тіла, що зіштовхуються :ref:`Object<class_Object>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_collider_id:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_collider_id**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_id>`
|
||
|
||
Повертає унікальний ідентифікатор екземпляра приєднаного до тіла, що зіштовхується, об'єкта :ref:`Object<class_Object>`. Див. метод ``Object.get_instance_id``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_collider_rid:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_collider_rid**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_rid>`
|
||
|
||
Повернутися до корпусу, який використовується :ref:`PhysicsServer2D<class_PhysicsServer2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_collider_shape:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Object<class_Object>` **get_collider_shape**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_shape>`
|
||
|
||
Повертає форму з'єднання тіла.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_collider_shape_index:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_collider_shape_index**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_shape_index>`
|
||
|
||
Повернення індексу форми тіла. :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_collider_velocity:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_collider_velocity**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_velocity>`
|
||
|
||
Повертає швидкість з'єднання тіла.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_depth:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_depth**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_depth>`
|
||
|
||
Повертає тривалість перекриття тіла по нормам зіткнення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_local_shape:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Object<class_Object>` **get_local_shape**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_local_shape>`
|
||
|
||
Повертає фігуру рухомого об'єкта.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_normal:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_normal**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_normal>`
|
||
|
||
Повертає нормалізацію фігури тіла на місці зіткнення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_position:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_position**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_position>`
|
||
|
||
Повертає точку зіткнення у глобальних координатах.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_remainder:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_remainder**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_remainder>`
|
||
|
||
Повертає вектор руху рухомого об'єкта.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_travel:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_travel**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_travel>`
|
||
|
||
Повертає переміщення об'єкта перед зіткненням.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|