Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_kinematiccollision2d.rst

227 lines
12 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_KinematicCollision2D:
KinematicCollision2D
====================
**Успадковує:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Зберігає дані про зіткнення, отримані в результаті руху :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Утримує дані зіткнення з руху :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>`, як правило, від :ref:`PhysicsBody2D.move_and_collide()<class_PhysicsBody2D_method_move_and_collide>`. Коли переміщається :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>`, вона зупиняється, якщо виявить зіткнення з іншим тілом. Якщо виявлений зіткнення, повертається об'єкт **KinematicCollision2D**.
Дані зіткнень включають об'єкт, решту руху і позицію зіткнення. Дані можуть бути використані для визначення користувацького реагування на зіткнення.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_angle<class_KinematicCollision2D_method_get_angle>`\ (\ up_direction\: :ref:`Vector2<class_Vector2>` = Vector2(0, -1)\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_collider<class_KinematicCollision2D_method_get_collider>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_id<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_id>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_collider_rid<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_rid>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_collider_shape<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_shape>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_shape_index<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_shape_index>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_collider_velocity<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_velocity>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_depth<class_KinematicCollision2D_method_get_depth>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_local_shape<class_KinematicCollision2D_method_get_local_shape>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_normal<class_KinematicCollision2D_method_get_normal>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_position<class_KinematicCollision2D_method_get_position>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_remainder<class_KinematicCollision2D_method_get_remainder>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_travel<class_KinematicCollision2D_method_get_travel>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_angle:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_angle**\ (\ up_direction\: :ref:`Vector2<class_Vector2>` = Vector2(0, -1)\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_angle>`
Повертає кут зіткнень за умовчанням ``up_direction``, який :ref:`Vector2.UP<class_Vector2_constant_UP>`. Це значення завжди позитивне.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_collider:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Object<class_Object>` **get_collider**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_collider>`
Повертає прикріплені тіла, що зіштовхуються :ref:`Object<class_Object>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_collider_id:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_collider_id**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_id>`
Повертає унікальний ідентифікатор екземпляра приєднаного до тіла, що зіштовхується, об'єкта :ref:`Object<class_Object>`. Див. метод ``Object.get_instance_id``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_collider_rid:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_collider_rid**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_rid>`
Повернутися до корпусу, який використовується :ref:`PhysicsServer2D<class_PhysicsServer2D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_collider_shape:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Object<class_Object>` **get_collider_shape**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_shape>`
Повертає форму з'єднання тіла.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_collider_shape_index:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_collider_shape_index**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_shape_index>`
Повернення індексу форми тіла. :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_collider_velocity:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_collider_velocity**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_collider_velocity>`
Повертає швидкість з'єднання тіла.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_depth:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_depth**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_depth>`
Повертає тривалість перекриття тіла по нормам зіткнення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_local_shape:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Object<class_Object>` **get_local_shape**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_local_shape>`
Повертає фігуру рухомого об'єкта.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_normal:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_normal**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_normal>`
Повертає нормалізацію фігури тіла на місці зіткнення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_position:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_position**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_position>`
Повертає точку зіткнення у глобальних координатах.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_remainder:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_remainder**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_remainder>`
Повертає вектор руху рухомого об'єкта.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_KinematicCollision2D_method_get_travel:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_travel**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision2D_method_get_travel>`
Повертає переміщення об'єкта перед зіткненням.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`