Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_joint3d.rst

161 lines
7.9 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_Joint3D:
Joint3D
=======
**Успадковує:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Успадковано від:** :ref:`ConeTwistJoint3D<class_ConeTwistJoint3D>`, :ref:`Generic6DOFJoint3D<class_Generic6DOFJoint3D>`, :ref:`HingeJoint3D<class_HingeJoint3D>`, :ref:`PinJoint3D<class_PinJoint3D>`, :ref:`SliderJoint3D<class_SliderJoint3D>`
Абстрактний базовий клас для всіх фізичних суглобів 3D.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Абстрактний базовий клас для всіх суглобів в 3D фізики. 3D суглоби зв’яжуться разом з двома фізико-фізичними органами (:ref:`node_a<class_Joint3D_property_node_a>` і :ref:`node_b<class_Joint3D_property_node_b>`) і застосуйте обмеження. Якщо визначаються тільки одне тіло, воно кріпиться до фіксованої :ref:`StaticBody3D<class_StaticBody3D>` без фігур зіткнення.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- `3Д Вантажівка Таун Демо <https://godotengine.org/asset-library/asset/2752>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`exclude_nodes_from_collision<class_Joint3D_property_exclude_nodes_from_collision>` | ``true`` |
+---------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`node_a<class_Joint3D_property_node_a>` | ``NodePath("")`` |
+---------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`node_b<class_Joint3D_property_node_b>` | ``NodePath("")`` |
+---------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`solver_priority<class_Joint3D_property_solver_priority>` | ``1`` |
+---------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------+------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_rid<class_Joint3D_method_get_rid>`\ (\ ) |const| |
+-----------------------+------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_Joint3D_property_exclude_nodes_from_collision:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **exclude_nodes_from_collision** = ``true`` :ref:`🔗<class_Joint3D_property_exclude_nodes_from_collision>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_exclude_nodes_from_collision**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_exclude_nodes_from_collision**\ (\ )
Якщо ``true``, два тіла, які з'єднуються між собою.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Joint3D_property_node_a:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **node_a** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_Joint3D_property_node_a>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_node_a**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_node_a**\ (\ )
Шлях до першого вузла (A), приєднаного до з'єднання. Вузол має успадковувати :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`.
Якщо залишити порожнім і встановити :ref:`node_b<class_Joint3D_property_node_b>`, тіло приєднується до фіксованого :ref:`StaticBody3D<class_StaticBody3D>` без колізійних фігур.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Joint3D_property_node_b:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **node_b** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_Joint3D_property_node_b>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_node_b**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_node_b**\ (\ )
Шлях до другого вузла (B), приєднаного до з'єднання. Вузол має успадковувати :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`.
Якщо залишити порожнім і встановити :ref:`node_a<class_Joint3D_property_node_a>`, тіло приєднується до фіксованого :ref:`StaticBody3D<class_StaticBody3D>` без колізійних фігур.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Joint3D_property_solver_priority:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **solver_priority** = ``1`` :ref:`🔗<class_Joint3D_property_solver_priority>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_solver_priority**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_solver_priority**\ (\ )
У пріоритеті, що використовується, щоб визначити, який розчинник був виконаний першим для декількох з'єднань. Чим нижче значення, тим вище пріоритет.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_Joint3D_method_get_rid:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_rid**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Joint3D_method_get_rid>`
Повертаємо внутрішній суглоб :ref:`RID<class_RID>` з :ref:`PhysicsServer3D<class_PhysicsServer3D>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`