mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
161 lines
7.9 KiB
ReStructuredText
161 lines
7.9 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_Joint3D:
|
||
|
||
Joint3D
|
||
=======
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Успадковано від:** :ref:`ConeTwistJoint3D<class_ConeTwistJoint3D>`, :ref:`Generic6DOFJoint3D<class_Generic6DOFJoint3D>`, :ref:`HingeJoint3D<class_HingeJoint3D>`, :ref:`PinJoint3D<class_PinJoint3D>`, :ref:`SliderJoint3D<class_SliderJoint3D>`
|
||
|
||
Абстрактний базовий клас для всіх фізичних суглобів 3D.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Абстрактний базовий клас для всіх суглобів в 3D фізики. 3D суглоби зв’яжуться разом з двома фізико-фізичними органами (:ref:`node_a<class_Joint3D_property_node_a>` і :ref:`node_b<class_Joint3D_property_node_b>`) і застосуйте обмеження. Якщо визначаються тільки одне тіло, воно кріпиться до фіксованої :ref:`StaticBody3D<class_StaticBody3D>` без фігур зіткнення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- `3Д Вантажівка Таун Демо <https://godotengine.org/asset-library/asset/2752>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`exclude_nodes_from_collision<class_Joint3D_property_exclude_nodes_from_collision>` | ``true`` |
|
||
+---------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
|
||
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`node_a<class_Joint3D_property_node_a>` | ``NodePath("")`` |
|
||
+---------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
|
||
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`node_b<class_Joint3D_property_node_b>` | ``NodePath("")`` |
|
||
+---------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`solver_priority<class_Joint3D_property_solver_priority>` | ``1`` |
|
||
+---------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------+------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_rid<class_Joint3D_method_get_rid>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-----------------------+------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_Joint3D_property_exclude_nodes_from_collision:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **exclude_nodes_from_collision** = ``true`` :ref:`🔗<class_Joint3D_property_exclude_nodes_from_collision>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_exclude_nodes_from_collision**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_exclude_nodes_from_collision**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, два тіла, які з'єднуються між собою.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Joint3D_property_node_a:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **node_a** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_Joint3D_property_node_a>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_node_a**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
|
||
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_node_a**\ (\ )
|
||
|
||
Шлях до першого вузла (A), приєднаного до з'єднання. Вузол має успадковувати :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`.
|
||
|
||
Якщо залишити порожнім і встановити :ref:`node_b<class_Joint3D_property_node_b>`, тіло приєднується до фіксованого :ref:`StaticBody3D<class_StaticBody3D>` без колізійних фігур.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Joint3D_property_node_b:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **node_b** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_Joint3D_property_node_b>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_node_b**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
|
||
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_node_b**\ (\ )
|
||
|
||
Шлях до другого вузла (B), приєднаного до з'єднання. Вузол має успадковувати :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`.
|
||
|
||
Якщо залишити порожнім і встановити :ref:`node_a<class_Joint3D_property_node_a>`, тіло приєднується до фіксованого :ref:`StaticBody3D<class_StaticBody3D>` без колізійних фігур.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Joint3D_property_solver_priority:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **solver_priority** = ``1`` :ref:`🔗<class_Joint3D_property_solver_priority>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_solver_priority**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_solver_priority**\ (\ )
|
||
|
||
У пріоритеті, що використовується, щоб визначити, який розчинник був виконаний першим для декількох з'єднань. Чим нижче значення, тим вище пріоритет.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_Joint3D_method_get_rid:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_rid**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Joint3D_method_get_rid>`
|
||
|
||
Повертаємо внутрішній суглоб :ref:`RID<class_RID>` з :ref:`PhysicsServer3D<class_PhysicsServer3D>`.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|