Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_inputeventscreentouch.rst

145 lines
6.5 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_InputEventScreenTouch:
InputEventScreenTouch
=====================
**Успадковує:** :ref:`InputEventFromWindow<class_InputEventFromWindow>` **<** :ref:`InputEvent<class_InputEvent>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Представляємо екранний сенсорний захід.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Зберігайте інформацію про вхідні події в мультисенсорі. Підтримує сенсорний прес, сенсорний реліз та індекс :ref:`index<class_InputEventScreenTouch_property_index>` для багатосенсорного підрахунку та замовлення.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Використання Вхіду Події <../tutorials/inputs/inputevent>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`canceled<class_InputEventScreenTouch_property_canceled>` | ``false`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`double_tap<class_InputEventScreenTouch_property_double_tap>` | ``false`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`index<class_InputEventScreenTouch_property_index>` | ``0`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`position<class_InputEventScreenTouch_property_position>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`pressed<class_InputEventScreenTouch_property_pressed>` | ``false`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_InputEventScreenTouch_property_canceled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **canceled** = ``false`` :ref:`🔗<class_InputEventScreenTouch_property_canceled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_canceled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_canceled**\ (\ )
Якщо ``true`` скасовано сенсорний захід.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InputEventScreenTouch_property_double_tap:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **double_tap** = ``false`` :ref:`🔗<class_InputEventScreenTouch_property_double_tap>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_double_tap**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_double_tap**\ (\ )
Якщо ``true``, стан дотику є подвійний кран.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InputEventScreenTouch_property_index:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **index** = ``0`` :ref:`🔗<class_InputEventScreenTouch_property_index>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_index**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_index**\ (\ )
Індекс дотику у випадку багатосенсорного заходу. Один індекс = один палець.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InputEventScreenTouch_property_position:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **position** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_InputEventScreenTouch_property_position>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_position**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_position**\ (\ )
Доторкне положення у видпорті вершина знаходиться у використанні координаційної системи даного виду порту.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InputEventScreenTouch_property_pressed:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **pressed** = ``false`` :ref:`🔗<class_InputEventScreenTouch_property_pressed>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_pressed**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_pressed**\ (\ )
Якщо ``true``, натискається стан дотику. Якщо ``false``, стан контакту випускається.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`