Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_inputeventmouse.rst

113 lines
6.7 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_InputEventMouse:
InputEventMouse
===============
**Успадковує:** :ref:`InputEventWithModifiers<class_InputEventWithModifiers>` **<** :ref:`InputEventFromWindow<class_InputEventFromWindow>` **<** :ref:`InputEvent<class_InputEvent>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Успадковано від:** :ref:`InputEventMouseButton<class_InputEventMouseButton>`, :ref:`InputEventMouseMotion<class_InputEventMouseMotion>`
Базовий вхідний захід типу для подій мишки.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Зберігає загальну інформацію про події мишки.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Використання Вхіду Події <../tutorials/inputs/inputevent>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| |bitfield|\[:ref:`MouseButtonMask<enum_@GlobalScope_MouseButtonMask>`\] | :ref:`button_mask<class_InputEventMouse_property_button_mask>` | ``0`` |
+-------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`global_position<class_InputEventMouse_property_global_position>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`position<class_InputEventMouse_property_position>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------+-------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_InputEventMouse_property_button_mask:
.. rst-class:: classref-property
|bitfield|\[:ref:`MouseButtonMask<enum_@GlobalScope_MouseButtonMask>`\] **button_mask** = ``0`` :ref:`🔗<class_InputEventMouse_property_button_mask>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_button_mask**\ (\ value\: |bitfield|\[:ref:`MouseButtonMask<enum_@GlobalScope_MouseButtonMask>`\]\ )
- |bitfield|\[:ref:`MouseButtonMask<enum_@GlobalScope_MouseButtonMask>`\] **get_button_mask**\ (\ )
Натиснути кнопку миші ідентифікатор, один з або трохи комбінації клавіш :ref:`MouseButton<enum_@GlobalScope_MouseButton>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InputEventMouse_property_global_position:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **global_position** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_InputEventMouse_property_global_position>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_global_position**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_global_position**\ (\ )
При отриманні в :ref:`Node._input()<class_Node_private_method__input>` або :ref:`Node._unhandled_input()<class_Node_private_method__unhandled_input>`, повертає позицію миша в корені :ref:`Viewport<class_Viewport>` за допомогою координаційної системи кореня :ref:`Viewport<class_Viewport>`.
При отриманні в :ref:`Control._gui_input()<class_Control_private_method__gui_input>`, повертає позицію миша в :ref:`CanvasLayer<class_CanvasLayer>`, що :ref:`Control<class_Control>` знаходиться у використанні координаційної системи :ref:`CanvasLayer<class_CanvasLayer>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InputEventMouse_property_position:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **position** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_InputEventMouse_property_position>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_position**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_position**\ (\ )
При отриманні в :ref:`Node._input()<class_Node_private_method__input>` або :ref:`Node._unhandled_input()<class_Node_private_method__unhandled_input>`, повертає позицію миша в :ref:`Viewport<class_Viewport>` цього :ref:`Node<class_Node>` у використанні координаційної системи цього :ref:`Viewport<class_Viewport>`.
При отриманні в :ref:`Control._gui_input()<class_Control_private_method__gui_input>` повертає позицію миша в :ref:`Control<class_Control>` за допомогою локальної координаційної системи :ref:`Control<class_Control>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`