Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_inputeventjoypadbutton.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

110 lines
5.0 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. meta::
:keywords: gamepad, controller
.. _class_InputEventJoypadButton:
InputEventJoypadButton
======================
**Успадковує:** :ref:`InputEvent<class_InputEvent>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Відповідає натискання клавіші з геймпадом або випустили.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Вхідний тип заходу для гудзиків. Для геймпада аналогових паличок і джойстик, див. :ref:`InputEventJoypadMotion<class_InputEventJoypadMotion>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Використання Вхіду Події <../tutorials/inputs/inputevent>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`JoyButton<enum_@GlobalScope_JoyButton>` | :ref:`button_index<class_InputEventJoypadButton_property_button_index>` | ``0`` |
+-----------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`pressed<class_InputEventJoypadButton_property_pressed>` | ``false`` |
+-----------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`pressure<class_InputEventJoypadButton_property_pressure>` | ``0.0`` |
+-----------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_InputEventJoypadButton_property_button_index:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`JoyButton<enum_@GlobalScope_JoyButton>` **button_index** = ``0`` :ref:`🔗<class_InputEventJoypadButton_property_button_index>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_button_index**\ (\ value\: :ref:`JoyButton<enum_@GlobalScope_JoyButton>`\ )
- :ref:`JoyButton<enum_@GlobalScope_JoyButton>` **get_button_index**\ (\ )
Ідентифікатор кнопки. Один з :ref:`JoyButton<enum_@GlobalScope_JoyButton>` кнопки константи.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InputEventJoypadButton_property_pressed:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **pressed** = ``false`` :ref:`🔗<class_InputEventJoypadButton_property_pressed>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_pressed**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_pressed**\ (\ )
Якщо ``true``, натискається стан кнопки. Якщо ``false``, випуск кнопки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InputEventJoypadButton_property_pressure:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **pressure** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_InputEventJoypadButton_property_pressure>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_pressure**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_pressure**\ (\ )
**Застаріло:** This property is never set by the engine and is always ``0``.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`