Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_imagetexture3d.rst

73 lines
5.9 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_ImageTexture3D:
ImageTexture3D
==============
**Успадковує:** :ref:`Texture3D<class_Texture3D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Текстура з розмірами 3.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
**ImageTexture3D** є 3-вимірним :ref:`ImageTexture<class_ImageTexture>`, який має ширину, висоту і глибину. Дивись ще :ref:`ImageTextureLayered<class_ImageTextureLayered>`.
3D текстури, як правило, використовуються для зберігання карт щільності для :ref:`FogMaterial<class_FogMaterial>`, корекція кольору LUTs для :ref:`Environment<class_Environment>`, векторні поля для :ref:`GPUParticlesAttractorVectorField3D<class_GPUParticlesAttractorVectorField3D>` та карти зіткнення для :ref:`GPUParticlesCollisionSDF3D<class_GPUParticlesCollisionSDF3D>`. 3D текстури також можуть використовуватися в користувацьких шейкерах.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` | :ref:`create<class_ImageTexture3D_method_create>`\ (\ format\: :ref:`Format<enum_Image_Format>`, width\: :ref:`int<class_int>`, height\: :ref:`int<class_int>`, depth\: :ref:`int<class_int>`, use_mipmaps\: :ref:`bool<class_bool>`, data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) |
+---------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`update<class_ImageTexture3D_method_update>`\ (\ data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) |
+---------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_ImageTexture3D_method_create:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **create**\ (\ format\: :ref:`Format<enum_Image_Format>`, width\: :ref:`int<class_int>`, height\: :ref:`int<class_int>`, depth\: :ref:`int<class_int>`, use_mipmaps\: :ref:`bool<class_bool>`, data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) :ref:`🔗<class_ImageTexture3D_method_create>`
Створює **ImageTexture3D** із заданими значеннями ``format``, ``width``, ``height`` та ``depth``. Якщо ``use_mipmaps`` має значення ``true``, генерує mipmapy для **ImageTexture3D**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ImageTexture3D_method_update:
.. rst-class:: classref-method
|void| **update**\ (\ data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) :ref:`🔗<class_ImageTexture3D_method_update>`
Замінює існуючі дані текстури шарами, зазначеними в ``data``. Розмір ``data`` має відповідати параметрам, що використовувалися для :ref:`create()<class_ImageTexture3D_method_create>`. Іншими словами, розмір текстури або її формат не можна змінити, викликавши :ref:`update()<class_ImageTexture3D_method_update>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`