mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
73 lines
5.9 KiB
ReStructuredText
73 lines
5.9 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_ImageTexture3D:
|
||
|
||
ImageTexture3D
|
||
==============
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Texture3D<class_Texture3D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Текстура з розмірами 3.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
**ImageTexture3D** є 3-вимірним :ref:`ImageTexture<class_ImageTexture>`, який має ширину, висоту і глибину. Дивись ще :ref:`ImageTextureLayered<class_ImageTextureLayered>`.
|
||
|
||
3D текстури, як правило, використовуються для зберігання карт щільності для :ref:`FogMaterial<class_FogMaterial>`, корекція кольору LUTs для :ref:`Environment<class_Environment>`, векторні поля для :ref:`GPUParticlesAttractorVectorField3D<class_GPUParticlesAttractorVectorField3D>` та карти зіткнення для :ref:`GPUParticlesCollisionSDF3D<class_GPUParticlesCollisionSDF3D>`. 3D текстури також можуть використовуватися в користувацьких шейкерах.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` | :ref:`create<class_ImageTexture3D_method_create>`\ (\ format\: :ref:`Format<enum_Image_Format>`, width\: :ref:`int<class_int>`, height\: :ref:`int<class_int>`, depth\: :ref:`int<class_int>`, use_mipmaps\: :ref:`bool<class_bool>`, data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) |
|
||
+---------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`update<class_ImageTexture3D_method_update>`\ (\ data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) |
|
||
+---------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_ImageTexture3D_method_create:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **create**\ (\ format\: :ref:`Format<enum_Image_Format>`, width\: :ref:`int<class_int>`, height\: :ref:`int<class_int>`, depth\: :ref:`int<class_int>`, use_mipmaps\: :ref:`bool<class_bool>`, data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) :ref:`🔗<class_ImageTexture3D_method_create>`
|
||
|
||
Створює **ImageTexture3D** із заданими значеннями ``format``, ``width``, ``height`` та ``depth``. Якщо ``use_mipmaps`` має значення ``true``, генерує mipmapy для **ImageTexture3D**.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ImageTexture3D_method_update:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **update**\ (\ data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) :ref:`🔗<class_ImageTexture3D_method_update>`
|
||
|
||
Замінює існуючі дані текстури шарами, зазначеними в ``data``. Розмір ``data`` має відповідати параметрам, що використовувалися для :ref:`create()<class_ImageTexture3D_method_create>`. Іншими словами, розмір текстури або її формат не можна змінити, викликавши :ref:`update()<class_ImageTexture3D_method_update>`.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|