mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
89 lines
6.0 KiB
ReStructuredText
89 lines
6.0 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_GPUParticlesAttractorVectorField3D:
|
||
|
||
GPUParticlesAttractorVectorField3D
|
||
==================================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`GPUParticlesAttractor3D<class_GPUParticlesAttractor3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Коробка-подібний причіп з різним напрямком та міцністю, визначеними в ньому, що впливає на частинки з вузлів :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Коробка-подібний причіп з різним напрямком та міцністю, визначеними в ньому, що впливає на частинки з вузлів :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
|
||
|
||
На відміну від :ref:`GPUParticlesAttractorBox3D<class_GPUParticlesAttractorBox3D>`, **GPUParticlesAttractorVectorField3D** використовується ``пам'ятна текстура``, що впливає на міцність атракціону в коробці. Це може бути використаний для створення складних сценаріїв залучення частинок, які подорожують в різних напрямках залежно від їх розташування. Це може бути корисним для погодних ефектів, таких як пісочниці.
|
||
|
||
Залучувачі частинок працюють в режимі реального часу і можуть бути переміщені, обертаються і масштабовані під час гри. На відміну від форм зіткнення, також підтримується неоднорідне масштабування залучень.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Принтери частинок тільки впливають :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`, не :ref:`CPUParticles3D<class_CPUParticles3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+----------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`size<class_GPUParticlesAttractorVectorField3D_property_size>` | ``Vector3(2, 2, 2)`` |
|
||
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+----------------------+
|
||
| :ref:`Texture3D<class_Texture3D>` | :ref:`texture<class_GPUParticlesAttractorVectorField3D_property_texture>` | |
|
||
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+----------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_GPUParticlesAttractorVectorField3D_property_size:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **size** = ``Vector3(2, 2, 2)`` :ref:`🔗<class_GPUParticlesAttractorVectorField3D_property_size>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
|
||
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_size**\ (\ )
|
||
|
||
Розмір векторного поля в 3D блоках.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_GPUParticlesAttractorVectorField3D_property_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Texture3D<class_Texture3D>` **texture** :ref:`🔗<class_GPUParticlesAttractorVectorField3D_property_texture>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture3D<class_Texture3D>`\ )
|
||
- :ref:`Texture3D<class_Texture3D>` **get_texture**\ (\ )
|
||
|
||
Текстура 3D для використання. Значення лінійно міжполіровані між фактурами.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Щоб отримати кращу продуктивність, роздільна здатність текстури 3D повинна відображатися ``пам'ятний розмір`` привертора. Оскільки залучення частинок, як правило, низькочастотні дані, текстура може зберігатися при низькій роздільній здатності, таких як 64×64×64.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|