mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-05 14:10:19 +03:00
68 lines
4.2 KiB
ReStructuredText
68 lines
4.2 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_GPUParticlesAttractorSphere3D:
|
||
|
||
GPUParticlesAttractorSphere3D
|
||
=============================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`GPUParticlesAttractor3D<class_GPUParticlesAttractor3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Сфероїдно-подібний приваблювач, який впливає на частинки з вершин :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Сфероїдно-подібний приваблювач, який впливає на частинки з вершин :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`. Чи можна використовувати для залучення частинок до його походження, або відштовхувати їх від його походження.
|
||
|
||
Залучувачі частинок працюють в режимі реального часу і можуть бути переміщені, обертаються і масштабовані під час гри. На відміну від форм зіткнення, також підтримується неоднорідне масштабування залучень.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Привабливі частини тільки впливають :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`, не :ref:`CPUParticles3D<class_CPUParticles3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------+--------------------------------------------------------------------+---------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radius<class_GPUParticlesAttractorSphere3D_property_radius>` | ``1.0`` |
|
||
+---------------------------+--------------------------------------------------------------------+---------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_GPUParticlesAttractorSphere3D_property_radius:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **radius** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_GPUParticlesAttractorSphere3D_property_radius>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_radius**\ (\ )
|
||
|
||
Привабливий радіус сфери в 3D одиниці.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Розтягнуті еліпси можуть бути отримані за допомогою неоднорідного масштабування на **GPUParticlesAttractorSphere3D**.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|