Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_gpuparticlesattractorsphere3d.rst

68 lines
4.2 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_GPUParticlesAttractorSphere3D:
GPUParticlesAttractorSphere3D
=============================
**Успадковує:** :ref:`GPUParticlesAttractor3D<class_GPUParticlesAttractor3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Сфероїдно-подібний приваблювач, який впливає на частинки з вершин :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Сфероїдно-подібний приваблювач, який впливає на частинки з вершин :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`. Чи можна використовувати для залучення частинок до його походження, або відштовхувати їх від його походження.
Залучувачі частинок працюють в режимі реального часу і можуть бути переміщені, обертаються і масштабовані під час гри. На відміну від форм зіткнення, також підтримується неоднорідне масштабування залучень.
\ **Примітка:** Привабливі частини тільки впливають :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`, не :ref:`CPUParticles3D<class_CPUParticles3D>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+--------------------------------------------------------------------+---------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radius<class_GPUParticlesAttractorSphere3D_property_radius>` | ``1.0`` |
+---------------------------+--------------------------------------------------------------------+---------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_GPUParticlesAttractorSphere3D_property_radius:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **radius** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_GPUParticlesAttractorSphere3D_property_radius>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_radius**\ (\ )
Привабливий радіус сфери в 3D одиниці.
\ **Примітка:** Розтягнуті еліпси можуть бути отримані за допомогою неоднорідного масштабування на **GPUParticlesAttractorSphere3D**.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`