Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_gpuparticlesattractor3d.rst

133 lines
9.1 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_GPUParticlesAttractor3D:
GPUParticlesAttractor3D
=======================
**Успадковує:** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Успадковано від:** :ref:`GPUParticlesAttractorBox3D<class_GPUParticlesAttractorBox3D>`, :ref:`GPUParticlesAttractorSphere3D<class_GPUParticlesAttractorSphere3D>`, :ref:`GPUParticlesAttractorVectorField3D<class_GPUParticlesAttractorVectorField3D>`
Абстрактний базовий клас для 3D частин залучених.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Привабливі частинки можуть бути використані для залучення частинок до походження привабливого або відштовхувати їх від походження привабливого.
Залучувачі частинок працюють в режимі реального часу і можуть бути переміщені, обертаються і масштабовані під час гри. На відміну від форм зіткнення, також підтримується неоднорідне масштабування залучень.
Атракціони можуть бути тимчасово відключені, приховавши їх, або встановивши їх :ref:`strength<class_GPUParticlesAttractor3D_property_strength>` до ``0.0``.
\ **Примітка:** Принтери частинок тільки впливають :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`, не :ref:`CPUParticles3D<class_CPUParticles3D>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+----------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`attenuation<class_GPUParticlesAttractor3D_property_attenuation>` | ``1.0`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+----------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`cull_mask<class_GPUParticlesAttractor3D_property_cull_mask>` | ``4294967295`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+----------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`directionality<class_GPUParticlesAttractor3D_property_directionality>` | ``0.0`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+----------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`strength<class_GPUParticlesAttractor3D_property_strength>` | ``1.0`` |
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+----------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_GPUParticlesAttractor3D_property_attenuation:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **attenuation** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_GPUParticlesAttractor3D_property_attenuation>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_attenuation**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_attenuation**\ (\ )
Привабливість частинок. Більшість значень призводить до більш поступового виштовхування частинок, оскільки вони збираються ближче до походження привертора. Зеро або негативні значення будуть викликати частинки, які будуть дуже швидко відштовхуватися, як тільки дотик країв привертора.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_GPUParticlesAttractor3D_property_cull_mask:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **cull_mask** = ``4294967295`` :ref:`🔗<class_GPUParticlesAttractor3D_property_cull_mask>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_cull_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_cull_mask**\ (\ )
Шари зображування частинок (:ref:`VisualInstance3D.layers<class_VisualInstance3D_property_layers>`), на які буде впливати атрактор. За замовчуванням атрактор впливає на всі частинки.
Після відповідного налаштування вузлів частинок, певні шари можна зняти, щоб запобігти впливу атракторів на певні частинки. Наприклад, це може бути використано, якщо ви використовуєте атрактор як частину ефекту заклинання, але не хочете, щоб він впливав на незв'язані погодні частинки, що знаходяться в тому ж місці.
Притягання частинок також можна вимкнути на основі матеріалу процесу, встановивши значення :ref:`ParticleProcessMaterial.attractor_interaction_enabled<class_ParticleProcessMaterial_property_attractor_interaction_enabled>` на вузлі :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_GPUParticlesAttractor3D_property_directionality:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **directionality** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_GPUParticlesAttractor3D_property_directionality>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_directionality**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_directionality**\ (\ )
Регулює, як спрямований привабитель. At ``0.0``, привабитель не спрямований на всі: він привабить частинки до свого центру. At ``1.0``, привабитель повністю спрямований: частинки завжди будуть штовхатися до місцевих -Z (або +Z, якщо :ref:`strength<class_GPUParticlesAttractor3D_property_strength>` негативний.
\ **Примітка:** Якщо :ref:`directionality<class_GPUParticlesAttractor3D_property_directionality>` більша, ніж ``0.0``, напрямок в яких частинки штовхаються можна змінити, обертаючи вузол **GPUParticlesAttractor3D**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_GPUParticlesAttractor3D_property_strength:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **strength** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_GPUParticlesAttractor3D_property_strength>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_strength**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_strength**\ (\ )
Регулює міцність привертора. Якщо ``пам'ятна сила`` є негативним, частинки будуть виштовхуватися в зворотному напрямку. * (X150X)* з походження прихода, якщо ``посередкованість членів`` ``0.0``, або до місцевих + Z, якщо :ref:`directionality<class_GPUParticlesAttractor3D_property_directionality>` перевищує ``0.0``.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`