Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_fogvolume.rst

115 lines
8.5 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_FogVolume:
FogVolume
=========
**Успадковує:** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Регіон, що сприяє об'єму за замовчуванням з світового середовища.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
**FogVolume** використовується для додавання локалізованої туману в глобальний ефект об'ємної фольги. **FogVolume** також можна видалити об'ємну фольгу з конкретних зон, якщо за допомогою :ref:`FogMaterial<class_FogMaterial>` з негативним :ref:`FogMaterial.density<class_FogMaterial_property_density>`.
Продуктивність **FogVolume** безпосередньо пов'язана з їх відносним розміром на екрані і складністю їх прикріплюється :ref:`FogMaterial<class_FogMaterial>`. Найкраще тримати **FogVolume** відносно невеликого і простого де можливо.
\ **Примітка:** **FogVolume** єдиний видимий ефект, якщо :ref:`Environment.volumetric_fog_enabled<class_Environment_property_volumetric_fog_enabled>` ``true``. Якщо ви не хочете, щоб бути глобально видимими (але тільки в вузлах **FogVolume**, встановіть :ref:`Environment.volumetric_fog_density<class_Environment_property_volumetric_fog_density>` до ``0.0``.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Об'ємний туман і об'єми туману <../tutorials/3d/volumetric_fog>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Material<class_Material>` | :ref:`material<class_FogVolume_property_material>` | |
+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`FogVolumeShape<enum_RenderingServer_FogVolumeShape>` | :ref:`shape<class_FogVolume_property_shape>` | ``3`` |
+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`size<class_FogVolume_property_size>` | ``Vector3(2, 2, 2)`` |
+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------+----------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_FogVolume_property_material:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Material<class_Material>` **material** :ref:`🔗<class_FogVolume_property_material>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_material**\ (\ value\: :ref:`Material<class_Material>`\ )
- :ref:`Material<class_Material>` **get_material**\ (\ )
:ref:`Material<class_Material>` використовується **FogVolume**. Може бути або вбудованим :ref:`FogMaterial<class_FogMaterial>` або на замовлення :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_FogVolume_property_shape:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`FogVolumeShape<enum_RenderingServer_FogVolumeShape>` **shape** = ``3`` :ref:`🔗<class_FogVolume_property_shape>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_shape**\ (\ value\: :ref:`FogVolumeShape<enum_RenderingServer_FogVolumeShape>`\ )
- :ref:`FogVolumeShape<enum_RenderingServer_FogVolumeShape>` **get_shape**\ (\ )
Форма **FogVolume**. Це може бути встановлений як для :ref:`RenderingServer.FOG_VOLUME_SHAPE_ELLIPSOID<class_RenderingServer_constant_FOG_VOLUME_SHAPE_ELLIPSOID>`, :ref:`RenderingServer.FOG_VOLUME_SHAPE_CONE<class_RenderingServer_constant_FOG_VOLUME_SHAPE_CONE>`, :ref:`RenderingServer.FOG_VOLUME_SHAPE_CYLINDER<class_RenderingServer_constant_FOG_VOLUME_SHAPE_CYLINDER>`, :ref:`RenderingServer.FOG_VOLUME_SHAPE_BOX<class_RenderingServer_constant_FOG_VOLUME_SHAPE_BOX>` або :ref:`RenderingServer.FOG_VOLUME_SHAPE_WORLD<class_RenderingServer_constant_FOG_VOLUME_SHAPE_WORLD>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_FogVolume_property_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **size** = ``Vector3(2, 2, 2)`` :ref:`🔗<class_FogVolume_property_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_size**\ (\ )
Розмір **FogVolume** коли ``пам'ятна форма`` є :ref:`RenderingServer.FOG_VOLUME_SHAPE_ELLIPSOID<class_RenderingServer_constant_FOG_VOLUME_SHAPE_ELLIPSOID>`, :ref:`RenderingServer.FOG_VOLUME_SHAPE_CONE<class_RenderingServer_constant_FOG_VOLUME_SHAPE_CONE>`, :ref:`RenderingServer.FOG_VOLUME_SHAPE_CYLINDER<class_RenderingServer_constant_FOG_VOLUME_SHAPE_CYLINDER>` або :ref:`RenderingServer.FOG_VOLUME_SHAPE_BOX<class_RenderingServer_constant_FOG_VOLUME_SHAPE_BOX>`.
\ **Note:** Обсяги тен фольги можуть з'явитися, коли камера рухається або обертається. Це може бути полегшена шляхом збільшення :ref:`ProjectSettings.rendering/environment/volumetric_fog/volume_глибокий<class_ProjectSettings_property_rendering/environment/volumetric_fog/volume_глибокий>` (без вартості виконання) або шляхом зменшення :ref:`Environment.volumetric_fog_length<class_Environment_property_volumetric_fog_length>` (без вартості виконання, але за вартістю нижнього діапазону фольги). Крім того, **FogVolume** можна зробити більш товстими і використовувати меншу щільність в :ref:`material<class_FogVolume_property_material>`.
\ **Примітка:** Якщо :ref:`shape<class_FogVolume_property_shape>` є :ref:`RenderingServer.FOG_VOLUME_SHAPE_CONE<class_RenderingServer_constant_FOG_VOLUME_SHAPE_CONE>` або :ref:`RenderingServer.FOG_VOLUME_SHAPE_CYLINDER<class_RenderingServer_constant_FOG_VOLUME_SHAPE_CYLINDER>`, конус / циліндр буде регулюватися, щоб відповідати розміру. Неоднорідне масштабування форм конуса / циліндра через властивість :ref:`size<class_FogVolume_property_size>` не підтримується, але можна масштабувати вузол **FogVolume**.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`