mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
161 lines
9.5 KiB
ReStructuredText
161 lines
9.5 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_FogMaterial:
|
||
|
||
FogMaterial
|
||
===========
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Material<class_Material>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Матеріал, який контролює, як рендерується об'ємна фольга, призначений для :ref:`FogVolume<class_FogVolume>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
:ref:`Material<class_Material>` ресурс, який можна використовувати за допомогою :ref:`FogVolume<class_FogVolume>` для виведення об'ємних ефектів.
|
||
|
||
Якщо вам потрібно більше просунутих ефектів, скористайтеся користувацькими :doc:`fog shar <../tutorials/shader_reference/fog_shader>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`albedo<class_FogMaterial_property_albedo>` | ``Color(1, 1, 1, 1)`` |
|
||
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`density<class_FogMaterial_property_density>` | ``1.0`` |
|
||
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`Texture3D<class_Texture3D>` | :ref:`density_texture<class_FogMaterial_property_density_texture>` | |
|
||
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`edge_fade<class_FogMaterial_property_edge_fade>` | ``0.1`` |
|
||
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`emission<class_FogMaterial_property_emission>` | ``Color(0, 0, 0, 1)`` |
|
||
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`height_falloff<class_FogMaterial_property_height_falloff>` | ``0.0`` |
|
||
+-----------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_FogMaterial_property_albedo:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Color<class_Color>` **albedo** = ``Color(1, 1, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_FogMaterial_property_albedo>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_albedo**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
|
||
- :ref:`Color<class_Color>` **get_albedo**\ (\ )
|
||
|
||
Одиночне розміщення :ref:`Color<class_Color>` :ref:`FogVolume<class_FogVolume>`. Внутрішня, :ref:`albedo<class_FogMaterial_property_albedo>` перетворена в одно-розшук, що добавляється з іншими :ref:`FogVolume<class_FogVolume>` і :ref:`Environment.volumetric_fog_albedo<class_Environment_property_volumetric_fog_albedo>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_FogMaterial_property_density:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **density** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_FogMaterial_property_density>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_density**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_density**\ (\ )
|
||
|
||
Щільність :ref:`FogVolume<class_FogVolume>`. Декастрові об'єкти є більш непрозорими, але можуть постраждати від незламних артефактів, які виглядають як смуги. Негативні значення можуть бути використані для відрахування фольгу з іншого :ref:`FogVolume<class_FogVolume>` або глобального об'ємного фольгу.
|
||
|
||
\ **Примітка:** У зв'язку з обмеженою прецизією, значення ``-0.001`` і ``0.001`` (виключно) акт, як ``0.0``. Це не застосовується до :ref:`Environment.volumetric_fog_density<class_Environment_property_volumetric_fog_density>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_FogMaterial_property_density_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Texture3D<class_Texture3D>` **density_texture** :ref:`🔗<class_FogMaterial_property_density_texture>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_density_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture3D<class_Texture3D>`\ )
|
||
- :ref:`Texture3D<class_Texture3D>` **get_density_texture**\ (\ )
|
||
|
||
3D текстура, яка використовується для масштабування ``пам'ятна щільність`` :ref:`FogVolume<class_FogVolume>`. Це може бути використаний для зміни щільності фольги в межах :ref:`FogVolume<class_FogVolume>` з будь-яким статичним малюнком. Для анімованих ефектів розглянемо використання на замовлення :doc:`fog shar <../tutorials/shader_reference/fog_shader>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_FogMaterial_property_edge_fade:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **edge_fade** = ``0.1`` :ref:`🔗<class_FogMaterial_property_edge_fade>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_edge_fade**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_edge_fade**\ (\ )
|
||
|
||
Твердість країв :ref:`FogVolume<class_FogVolume>`. Більша вартість призведе до більш м'яких країв, при цьому менша вартість призведе до більш твердих країв.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_FogMaterial_property_emission:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Color<class_Color>` **emission** = ``Color(0, 0, 0, 1)`` :ref:`🔗<class_FogMaterial_property_emission>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_emission**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
|
||
- :ref:`Color<class_Color>` **get_emission**\ (\ )
|
||
|
||
:ref:`Color<class_Color>` світла, що випускається :ref:`FogVolume<class_FogVolume>`. Випробувано світло не буде лити світло або тіні на інших об'єктах, але може бути корисним для модуляції :ref:`Color<class_Color>` :ref:`FogVolume<class_FogVolume>` незалежно від джерел світла.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_FogMaterial_property_height_falloff:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **height_falloff** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_FogMaterial_property_height_falloff>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_height_falloff**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_height_falloff**\ (\ )
|
||
|
||
Швидкість, за допомогою якої зросту фольга зменшується в щільності, як збільшення висоти у світі. Висока пада призведе до різкого переходу, при цьому низька падава призведе до плавлення переходу. ``0.0`` результати в одноденному фокусі. Порога висоти визначається висотою асоційованої :ref:`FogVolume<class_FogVolume>`.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|