mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
77 lines
6.3 KiB
ReStructuredText
77 lines
6.3 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_CubemapArray:
|
||
|
||
CubemapArray
|
||
============
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`ImageTextureLayered<class_ImageTextureLayered>` **<** :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Array of :ref:`Cubemap<class_Cubemap>`\ s, збережені разом і з одним посиланням.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
**CubemapArray** складаються з масиву :ref:`Cubemap<class_Cubemap>`. Як і :ref:`Cubemap<class_Cubemap>`, вони складаються з кількох текстур, кількість яких має ділитися на 6 (по одній для кожної грані куба).
|
||
|
||
Основною перевагою **CubemapArray** є те, що до них можна отримати доступ у коді шейдера за допомогою одного посилання на текстур. Іншими словами, ви можете передати кілька :ref:`Cubemap<class_Cubemap>` у шейдер, використовуючи один **CubemapArray**. :ref:`Cubemap<class_Cubemap>` розміщується в сусідніх областях кешу на графічному процесорі, що робить **CubemapArray** найефективніших способом зберігання кількох :ref:`Cubemap<class_Cubemap>`.
|
||
|
||
Godot використовує **CubemapArray** внутрішньо для багатьох ефектів, включаючи :ref:`Sky<class_Sky>`, якщо ви встановите :ref:`ProjectSettings.rendering/reflections/sky_reflections/texture_array_reflections<class_ProjectSettings_property_rendering/reflections/sky_reflections/texture_array_reflections>` на ``true``.
|
||
|
||
Щоб створити такий файл текстури самостійно, повторно імпортуйте файли зобраень за допомогою пресетів імпорту редактора Godot. Щоб створити CubemapArray з коду, використовуйте :ref:`ImageTextureLayered.create_from_images()<class_ImageTextureLayered_method_create_from_images>` для екземпляра класу CubemapArray.
|
||
|
||
Очікуваний порядок зображень: X+, X-, Y+, Y-, Z+, Z- (у системі координат Годо, тому Y+ — це «вгору», а Z- — «вперед»). Ви можете використовувати один із наступних шаблонів як основу:
|
||
|
||
- `Шаблон кубічної карти 2×3 (варіант макета за замовчуванням) <https://raw.githubusercontent.com/godotengine/godot-docs/master/tutorials/assets_pipeline/img/cubemap_template_2x3.webp>`__\
|
||
|
||
- `Шаблон кубічної карти 3×2 <https://raw.githubusercontent.com/godotengine/godot-docs/master/tutorials/assets_pipeline/img/cubemap_template_3x2.webp>`__\
|
||
|
||
- `Шаблон кубічної карти 1×6 <https://raw.githubusercontent.com/godotengine/godot-docs/master/tutorials/assets_pipeline/img/cubemap_template_1x6.webp>`__\
|
||
|
||
- `Шаблон кубічної карти 6×1 <https://raw.githubusercontent.com/godotengine/godot-docs/master/tutorials/assets_pipeline/img/cubemap_template_6x1.webp>`__\
|
||
|
||
Кілька шарів накладаються один на одного під час використання стандартного вертикального параметра імпорту (перший шар зверху). Крім того, ви можете вибрати горизонтальне розташування в параметрах імпорту (перший шар ліворуч).
|
||
|
||
\ **Примітка:** **CubemapArray** не підтримується в рендерері сумісності через обмеження графічного API.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Resource<class_Resource>` | :ref:`create_placeholder<class_CubemapArray_method_create_placeholder>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_CubemapArray_method_create_placeholder:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Resource<class_Resource>` **create_placeholder**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CubemapArray_method_create_placeholder>`
|
||
|
||
Створює заповнювач для цього ресурсу (:ref:`PlaceholderCubemapArray<class_PlaceholderCubemapArray>`).
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|