Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_cubemaparray.rst

77 lines
6.3 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_CubemapArray:
CubemapArray
============
**Успадковує:** :ref:`ImageTextureLayered<class_ImageTextureLayered>` **<** :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Array of :ref:`Cubemap<class_Cubemap>`\ s, збережені разом і з одним посиланням.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
**CubemapArray** складаються з масиву :ref:`Cubemap<class_Cubemap>`. Як і :ref:`Cubemap<class_Cubemap>`, вони складаються з кількох текстур, кількість яких має ділитися на 6 (по одній для кожної грані куба).
Основною перевагою **CubemapArray** є те, що до них можна отримати доступ у коді шейдера за допомогою одного посилання на текстур. Іншими словами, ви можете передати кілька :ref:`Cubemap<class_Cubemap>` у шейдер, використовуючи один **CubemapArray**. :ref:`Cubemap<class_Cubemap>` розміщується в сусідніх областях кешу на графічному процесорі, що робить **CubemapArray** найефективніших способом зберігання кількох :ref:`Cubemap<class_Cubemap>`.
Godot використовує **CubemapArray** внутрішньо для багатьох ефектів, включаючи :ref:`Sky<class_Sky>`, якщо ви встановите :ref:`ProjectSettings.rendering/reflections/sky_reflections/texture_array_reflections<class_ProjectSettings_property_rendering/reflections/sky_reflections/texture_array_reflections>` на ``true``.
Щоб створити такий файл текстури самостійно, повторно імпортуйте файли зобраень за допомогою пресетів імпорту редактора Godot. Щоб створити CubemapArray з коду, використовуйте :ref:`ImageTextureLayered.create_from_images()<class_ImageTextureLayered_method_create_from_images>` для екземпляра класу CubemapArray.
Очікуваний порядок зображень: X+, X-, Y+, Y-, Z+, Z- (у системі координат Годо, тому Y+ — це «вгору», а Z- — «вперед»). Ви можете використовувати один із наступних шаблонів як основу:
- `Шаблон кубічної карти 2×3 (варіант макета за замовчуванням) <https://raw.githubusercontent.com/godotengine/godot-docs/master/tutorials/assets_pipeline/img/cubemap_template_2x3.webp>`__\
- `Шаблон кубічної карти 3×2 <https://raw.githubusercontent.com/godotengine/godot-docs/master/tutorials/assets_pipeline/img/cubemap_template_3x2.webp>`__\
- `Шаблон кубічної карти 1×6 <https://raw.githubusercontent.com/godotengine/godot-docs/master/tutorials/assets_pipeline/img/cubemap_template_1x6.webp>`__\
- `Шаблон кубічної карти 6×1 <https://raw.githubusercontent.com/godotengine/godot-docs/master/tutorials/assets_pipeline/img/cubemap_template_6x1.webp>`__\
Кілька шарів накладаються один на одного під час використання стандартного вертикального параметра імпорту (перший шар зверху). Крім того, ви можете вибрати горизонтальне розташування в параметрах імпорту (перший шар ліворуч).
\ **Примітка:** **CubemapArray** не підтримується в рендерері сумісності через обмеження графічного API.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Resource<class_Resource>` | :ref:`create_placeholder<class_CubemapArray_method_create_placeholder>`\ (\ ) |const| |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_CubemapArray_method_create_placeholder:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Resource<class_Resource>` **create_placeholder**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CubemapArray_method_create_placeholder>`
Створює заповнювач для цього ресурсу (:ref:`PlaceholderCubemapArray<class_PlaceholderCubemapArray>`).
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`