mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
96 lines
6.6 KiB
ReStructuredText
96 lines
6.6 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_CSGMesh3D:
|
||
|
||
CSGMesh3D
|
||
=========
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`CSGPrimitive3D<class_CSGPrimitive3D>` **<** :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` **<** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
КСГ Форма сітки, яка використовує сітчастий ресурс.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Цей CSG-вузол дозволяє використовувати будь-який ресурс сіті як CSG-фігуру, якщо він є *многовидом*. Множинна фігура є замкненою, не перетинається, не містить внутрішніх граней і не має ребер, які з'єднуються з більш ніж двома гранями. Дивіться також :ref:`CSGPolygon3D<class_CSGPolygon3D>` для малювання 2D екструдованих багатокутників, які можна використовувати як вузли CSG.
|
||
|
||
\ **Примітка:** CSG-вузли призначені для використання у прототипуванні рівнів. Створення CSG-вузлів вимагає значних витрат процесорних ресурсів у порівнянні зі створенням :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` за допомогою :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`. Переміщення CSG-вузла в межах іншого CSG-вузла також має значні витрати процесорних ресурсів, тому його слід уникати під час гри.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Прототипування рівнів з CSG <../tutorials/3d/csg_tools>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------+----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Material<class_Material>` | :ref:`material<class_CSGMesh3D_property_material>` |
|
||
+---------------------------------+----------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Mesh<class_Mesh>` | :ref:`mesh<class_CSGMesh3D_property_mesh>` |
|
||
+---------------------------------+----------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_CSGMesh3D_property_material:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Material<class_Material>` **material** :ref:`🔗<class_CSGMesh3D_property_material>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_material**\ (\ value\: :ref:`Material<class_Material>`\ )
|
||
- :ref:`Material<class_Material>` **get_material**\ (\ )
|
||
|
||
:ref:`Material<class_Material>` використовується в малюнку CSG форми.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CSGMesh3D_property_mesh:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Mesh<class_Mesh>` **mesh** :ref:`🔗<class_CSGMesh3D_property_mesh>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_mesh**\ (\ value\: :ref:`Mesh<class_Mesh>`\ )
|
||
- :ref:`Mesh<class_Mesh>` **get_mesh**\ (\ )
|
||
|
||
Ресурс :ref:`Mesh<class_Mesh>` для використання як фігури CSG.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Деякі типи :ref:`Mesh<class_Mesh>`, такі як :ref:`PlaneMesh<class_PlaneMesh>`, :ref:`PointMesh<class_PointMesh>`, :ref:`QuadMesh<class_QuadMesh>` та :ref:`RibbonTrailMesh<class_RibbonTrailMesh>` виключено з підказки типу для цієї властивості, оскільки ці примітиви не є *різноманітними* і тому не сумісні з алгоритмом CSG.
|
||
|
||
\ **Примітка:** При використанні :ref:`ArrayMesh<class_ArrayMesh>` всі атрибути вершин, крім :ref:`Mesh.ARRAY_VERTEX<class_Mesh_constant_ARRAY_VERTEX>`, :ref:`Mesh.ARRAY_NORMAL<class_Mesh_constant_ARRAY_NORMAL>` і :ref:`Mesh.ARRAY_TEX_UV<class_Mesh_constant_ARRAY_TEX_UV>`, залишаються невикористаними. На графічний процесор буде передано лише :ref:`Mesh.ARRAY_VERTEX<class_Mesh_constant_ARRAY_VERTEX>` та :ref:`Mesh.ARRAY_TEX_UV<class_Mesh_constant_ARRAY_TEX_UV>`.
|
||
|
||
\ :ref:`Mesh.ARRAY_NORMAL<class_Mesh_constant_ARRAY_NORMAL>` використовується лише для визначення того, які грані потребують використання плаского зафарбовування. За замовчуванням CSGMesh ігнорує нормалі вершин сіті, перераховує їх для кожної вершини і використовує плаский шейдер. Якщо для грані потрібно застосувати плаский шейдер, переконайтеся, що нормалі всіх вершин грані приблизно однакові.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|