Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_csgcombiner3d.rst

37 lines
3.5 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_CSGCombiner3D:
CSGCombiner3D
=============
**Успадковує:** :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` **<** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
A CSG вузол, який дозволяє поєднувати інші модифікатори CSG.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Для комплексних домовленостей форм іноді потрібно додати структуру до вузлів CSG. CSGCombiner3 D вузол дозволяє створювати цю структуру. Вузол закріплює результат операцій CSG своїх дітей. Таким чином, можна зробити операції на одному множині форм, які є дітьми одного вузла CSGCombiner3D, а набір окремих операцій на другому множині форм, які є дітьми другого вузла CSGCombiner3D, а потім зробити операцію, яка займає два кінцеві результати як його введення для створення кінцевої форми.
\ **Примітки:** CSG призначені для використання для прототипування рівня. Створення вузлів CSG має суттєву вартість процесора порівняно з створенням :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` з :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`. Переміщення вузла CSG в іншому CSG також має суттєву вартість процесора, тому він повинен бути уникнений під час гри.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Прототипування рівнів з CSG <../tutorials/3d/csg_tools>`
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`