mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
107 lines
6.6 KiB
ReStructuredText
107 lines
6.6 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_CompressedTexture2D:
|
||
|
||
CompressedTexture2D
|
||
===================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Текстура з 2 розмірами, додатково стискається.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Текстура, яка завантажується з файлу ``.ctex``. Цей формат файлів є внутрішнім для Godot; він створюється шляхом імпорту інших форматів зображень за допомогою системи імпорту. **CompressedTexture2D** може використовувати один з 4 методів стиснення (включаючи відсутність будь-якого стиснення):
|
||
|
||
- Без втрат (WebP або PNG, без стиснення на графічному процесорі)
|
||
|
||
- З втратами (WebP, без стиснення на GPU)
|
||
|
||
- VRAM Compressed (стиснене на графічному процесорі)
|
||
|
||
- VRAM Uncompressed (без стиснення на графічному процесорі)
|
||
|
||
- Basis Universal (стискається на графічному процесорі. Має менший розмір, ніж VRAM Compressed, але повільніше стискається і має нижчу якість, ніж VRAM Compressed)
|
||
|
||
Тільки **VRAM Compressed** фактично зменшує використання пам'яті на графічному процесорі. Методи стиснення **Lossless** та **Lossy** зменшують необхідний обсяг пам'яті на диску, але не зменшують використання пам'яті на графічному процесорі, оскільки текстура надсилається на графічний процесор без стиснення.
|
||
|
||
Використання **VRAM Compressed** також покращує час завантаження, оскільки текстури, стиснуті VRAM, завантажуються швидше порівняно з текстурами, що використовують стиснення без втрат або з втратами. Стиснення VRAM може мати помітні артефакти і призначене для використання у 3D-візуалізації, а не у 2D-візуалізації.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------+----------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`load_path<class_CompressedTexture2D_property_load_path>` | ``""`` |
|
||
+-----------------------------+----------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | resource_local_to_scene | ``false`` (overrides :ref:`Resource<class_Resource_property_resource_local_to_scene>`) |
|
||
+-----------------------------+----------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` | :ref:`load<class_CompressedTexture2D_method_load>`\ (\ path\: :ref:`String<class_String>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_CompressedTexture2D_property_load_path:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **load_path** = ``""`` :ref:`🔗<class_CompressedTexture2D_property_load_path>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **load**\ (\ path\: :ref:`String<class_String>`\ )
|
||
- :ref:`String<class_String>` **get_load_path**\ (\ )
|
||
|
||
**CompressedTexture2D** файл шлях до ``.ctex`` файл.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_CompressedTexture2D_method_load:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **load**\ (\ path\: :ref:`String<class_String>`\ ) :ref:`🔗<class_CompressedTexture2D_method_load>`
|
||
|
||
Навантаження текстури з зазначеного ``path``.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|