Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_collisionobject3d.rst

592 lines
44 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_CollisionObject3D:
CollisionObject3D
=================
**Успадковує:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Успадковано від:** :ref:`Area3D<class_Area3D>`, :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`
Абстрактний базовий клас для об'єктів фізики 3D.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Абстрактний базовий клас для об'єктів фізики 3D. **CollisionObject3D** може утримувати будь-яку кількість :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` для зіткнення. Кожна форма повинна бути призначена * для власника *. Власники форм не мають вузлів і не з'являються в редакторі, але доступні за допомогою коду за допомогою методів ``shape_owner_*``.
\ **Попередження:** З неоднорідною шкалою, цей вузол, ймовірно, не буде поводитися як очікується. Консервувати свою вагову вагу на всіх осях і відрегулювати форму зіткнення.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>` | ``1`` |
+--------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`collision_mask<class_CollisionObject3D_property_collision_mask>` | ``1`` |
+--------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`collision_priority<class_CollisionObject3D_property_collision_priority>` | ``1.0`` |
+--------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`DisableMode<enum_CollisionObject3D_DisableMode>` | :ref:`disable_mode<class_CollisionObject3D_property_disable_mode>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`input_capture_on_drag<class_CollisionObject3D_property_input_capture_on_drag>` | ``false`` |
+--------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`input_ray_pickable<class_CollisionObject3D_property_input_ray_pickable>` | ``true`` |
+--------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`_input_event<class_CollisionObject3D_private_method__input_event>`\ (\ camera\: :ref:`Camera3D<class_Camera3D>`, event\: :ref:`InputEvent<class_InputEvent>`, event_position\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, normal\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, shape_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |virtual| |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`_mouse_enter<class_CollisionObject3D_private_method__mouse_enter>`\ (\ ) |virtual| |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`_mouse_exit<class_CollisionObject3D_private_method__mouse_exit>`\ (\ ) |virtual| |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`create_shape_owner<class_CollisionObject3D_method_create_shape_owner>`\ (\ owner\: :ref:`Object<class_Object>`\ ) |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_collision_layer_value<class_CollisionObject3D_method_get_collision_layer_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_collision_mask_value<class_CollisionObject3D_method_get_collision_mask_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_rid<class_CollisionObject3D_method_get_rid>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PackedInt32Array<class_PackedInt32Array>` | :ref:`get_shape_owners<class_CollisionObject3D_method_get_shape_owners>`\ (\ ) |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_shape_owner_disabled<class_CollisionObject3D_method_is_shape_owner_disabled>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`remove_shape_owner<class_CollisionObject3D_method_remove_shape_owner>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_collision_layer_value<class_CollisionObject3D_method_set_collision_layer_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_collision_mask_value<class_CollisionObject3D_method_set_collision_mask_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`shape_find_owner<class_CollisionObject3D_method_shape_find_owner>`\ (\ shape_index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`shape_owner_add_shape<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_add_shape>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, shape\: :ref:`Shape3D<class_Shape3D>`\ ) |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`shape_owner_clear_shapes<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_clear_shapes>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`shape_owner_get_owner<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_owner>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` | :ref:`shape_owner_get_shape<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_shape>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, shape_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`shape_owner_get_shape_count<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_shape_count>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`shape_owner_get_shape_index<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_shape_index>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, shape_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`shape_owner_get_transform<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_transform>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`shape_owner_remove_shape<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_remove_shape>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, shape_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`shape_owner_set_disabled<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_set_disabled>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, disabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`shape_owner_set_transform<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_set_transform>`\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, transform\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ ) |
+-------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Сигнали
--------------
.. _class_CollisionObject3D_signal_input_event:
.. rst-class:: classref-signal
**input_event**\ (\ camera\: :ref:`Node<class_Node>`, event\: :ref:`InputEvent<class_InputEvent>`, event_position\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, normal\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, shape_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_signal_input_event>`
Випромінюється, коли об'єкт отримує необроблену :ref:`InputEvent<class_InputEvent>`. ``event_position`` - місце розташування у світовому просторі вказівника миші на поверхні фігури з індексом ``shape_idx``, а ``normal`` - вектор нормалі поверхні у цій точці.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_signal_mouse_entered:
.. rst-class:: classref-signal
**mouse_entered**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_signal_mouse_entered>`
Видається, коли вказівник миші потрапляє на будь-яку з фігур цього об'єкта. Потрібно, щоб :ref:`input_ray_pickable<class_CollisionObject3D_property_input_ray_pickable>` мав значення ``true`` і був встановлений принаймні один біт :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>`.
\ **Примітка:** Через відсутність безперервного виявлення зіткнень цей сигнал може бути виданий не в очікуваному порядку, якщо миша рухається досить швидко, а область **CollisionObject3D** невелика. Цей сигнал також може не видаватися, якщо інший **CollisionObject3D** перекриває даний **CollisionObject3D**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_signal_mouse_exited:
.. rst-class:: classref-signal
**mouse_exited**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_signal_mouse_exited>`
Видається, коли вказівник миші виходить за межі всіх фігур цього об'єкта. Потрібно, щоб :ref:`input_ray_pickable<class_CollisionObject3D_property_input_ray_pickable>` мав значення ``true`` і був встановлений принаймні один біт :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>`.
\ **Примітка:** Через відсутність безперервного виявлення зіткнень цей сигнал може бути виданий не в очікуваному порядку, якщо миша рухається досить швидко, а область **CollisionObject3D** невелика. Цей сигнал також може не видаватися, якщо інший **CollisionObject3D** перекриває даний **CollisionObject3D**.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Переліки
----------------
.. _enum_CollisionObject3D_DisableMode:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **DisableMode**: :ref:`🔗<enum_CollisionObject3D_DisableMode>`
.. _class_CollisionObject3D_constant_DISABLE_MODE_REMOVE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`DisableMode<enum_CollisionObject3D_DisableMode>` **DISABLE_MODE_REMOVE** = ``0``
Коли :ref:`Node.process_mode<class_Node_property_process_mode>` встановлено на :ref:`Node.PROCESS_MODE_DISABLED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_DISABLED>`, видалити з фізичної симуляції, щоб зупинити всі фізичні взаємодії з цим **CollisionObject3D**.
Автоматично повторно додається до фізичної симуляції, коли :ref:`Node<class_Node>` обробляється знову.
.. _class_CollisionObject3D_constant_DISABLE_MODE_MAKE_STATIC:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`DisableMode<enum_CollisionObject3D_DisableMode>` **DISABLE_MODE_MAKE_STATIC** = ``1``
Коли :ref:`Node.process_mode<class_Node_property_process_mode>` встановлено у :ref:`Node.PROCESS_MODE_DISABLED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_DISABLED>`, зробити тіло статичним. Не впливає на :ref:`Area3D<class_Area3D>`. На :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` не можуть впливати сили або інші тіла, поки воно статичне.
Автоматично повертати :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` до початкового режиму при повторній обробці :ref:`Node<class_Node>`.
.. _class_CollisionObject3D_constant_DISABLE_MODE_KEEP_ACTIVE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`DisableMode<enum_CollisionObject3D_DisableMode>` **DISABLE_MODE_KEEP_ACTIVE** = ``2``
Коли :ref:`Node.process_mode<class_Node_property_process_mode>` встановлюється на :ref:`Node. PROCESS_MODE_DISABLED<class_Node_constant_ PROCESS_MODE_DISABLED>`, не впливає на фізичне моделювання.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_CollisionObject3D_property_collision_layer:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **collision_layer** = ``1`` :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collision_layer**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_collision_layer**\ (\ )
Фізичні шари, в яких знаходиться цей CollisionObject3D **знаходиться**. Об'єкти зіткнення можуть існувати в одному або більше з 32 різних шарів. Дивіться також :ref:`collision_mask<class_CollisionObject3D_property_collision_mask>`.
\ **Примітка:** Об'єкт A може виявити контакт з об'єктом B, тільки якщо об'єкт B знаходиться у будь-якому з шарів, які сканує об'єкт A. Дивіться `Колізійні шари та маски <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ у документації для отримання додаткової інформації.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_property_collision_mask:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **collision_mask** = ``1`` :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_property_collision_mask>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_collision_mask**\ (\ )
Фізичні шари, які сканує CollisionObject3D **сканує**. Об'єкти зіткнення можуть сканувати один або декілька з 32 різних шарів. Дивіться також :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>`.
\ **Примітка:** Об'єкт A може виявити контакт з об'єктом B, тільки якщо об'єкт B знаходиться у будь-якому з шарів, які сканує об'єкт A. Дивіться `Колізійні шари та маски <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ у документації для отримання додаткової інформації.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_property_collision_priority:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **collision_priority** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_property_collision_priority>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collision_priority**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_collision_priority**\ (\ )
Пріоритет, який використовується для вирішення співвідношенні при виникненні проникнення. Чим вище пріоритет, тим нижче проникнення в об'єкт буде. Цей приклад можна використовувати для запобігання розбиття гравця за кордонами рівня.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_property_disable_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`DisableMode<enum_CollisionObject3D_DisableMode>` **disable_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_property_disable_mode>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_disable_mode**\ (\ value\: :ref:`DisableMode<enum_CollisionObject3D_DisableMode>`\ )
- :ref:`DisableMode<enum_CollisionObject3D_DisableMode>` **get_disable_mode**\ (\ )
Визначає поведінку у фізиці, коли :ref:`Node.process_mode<class_Node_property_process_mode>` встановлено на :ref:`Node.PROCESS_MODE_DISABLED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_DISABLED>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_property_input_capture_on_drag:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **input_capture_on_drag** = ``false`` :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_property_input_capture_on_drag>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_capture_input_on_drag**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_capture_input_on_drag**\ (\ )
Якщо ``true``, то **CollisionObject3D** продовжить отримувати вхідні події, оскільки миша перетягується через свої форми.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_property_input_ray_pickable:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **input_ray_pickable** = ``true`` :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_property_input_ray_pickable>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_ray_pickable**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_ray_pickable**\ (\ )
Якщо ``true``, цей об'єкт підбирається. Підбірний об'єкт може виявити вхід/зняття мишки, і якщо миша всередині неї, звітувати вхідні події. Вимагає принаймні один :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>` трохи встановити.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_CollisionObject3D_private_method__input_event:
.. rst-class:: classref-method
|void| **_input_event**\ (\ camera\: :ref:`Camera3D<class_Camera3D>`, event\: :ref:`InputEvent<class_InputEvent>`, event_position\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, normal\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, shape_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_private_method__input_event>`
Отримує необроблені :ref:`InputEvent<class_InputEvent>`\ и. ``event_position`` - місце розташування у світовому просторі вказівника миші на поверхні фігури з індексом ``shape_idx``, а ``normal`` - вектор нормалі поверхні у цій точці. Підключіться до сигналу :ref:`input_event<class_CollisionObject3D_signal_input_event>`, щоб легко перехоплювати ці події.
\ **Примітка:** :ref:`_input_event()<class_CollisionObject3D_private_method__input_event>` вимагає, щоб :ref:`input_ray_pickable<class_CollisionObject3D_property_input_ray_pickable>` мав значення ``true`` і принаймні один біт :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>` було встановлено.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_private_method__mouse_enter:
.. rst-class:: classref-method
|void| **_mouse_enter**\ (\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_private_method__mouse_enter>`
Викликається, коли вказівник миші потрапляє на будь-яку з фігур цього об'єкта. Вимагає, щоб :ref:`input_ray_pickable<class_CollisionObject3D_property_input_ray_pickable>` було ``true`` і принаймні один біт :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>` було встановлено. Зауважте, що переміщення між різними фігурами у межах одного **CollisionObject3D** не призведе до виклику цієї функції.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_private_method__mouse_exit:
.. rst-class:: classref-method
|void| **_mouse_exit**\ (\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_private_method__mouse_exit>`
Викликається, коли вказівник миші виходить за межі всіх фігур цього об'єкта. Вимагає, щоб :ref:`input_ray_pickable<class_CollisionObject3D_property_input_ray_pickable>` було ``true`` і принаймні один біт :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>` було встановлено. Зауважте, що переміщення між різними фігурами у межах одного **CollisionObject3D** не призведе до виклику цієї функції.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_create_shape_owner:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **create_shape_owner**\ (\ owner\: :ref:`Object<class_Object>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_create_shape_owner>`
Створення нового власника форми для даного об'єкта. ``owner_id`` нового власника для майбутнього посилання.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_get_collision_layer_value:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **get_collision_layer_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_get_collision_layer_value>`
Повертаємо, чи не вказаний шар :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>`, враховуючи ``layer_number`` між 1 і 32.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_get_collision_mask_value:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **get_collision_mask_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_get_collision_mask_value>`
Повертаємо, чи не вказаний шар :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>`, враховуючи ``layer_number`` між 1 і 32.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_get_rid:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_rid**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_get_rid>`
Повернення об'єкта :ref:`RID<class_RID>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_get_shape_owners:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`PackedInt32Array<class_PackedInt32Array>` **get_shape_owners**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_get_shape_owners>`
Повертаємо вашу увагу на те, що ``owner_id`` ідентифікатори. Ви можете використовувати ці ids в інших методах, які приймають ``owner_id`` як аргумент.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_is_shape_owner_disabled:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_shape_owner_disabled**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_is_shape_owner_disabled>`
Якщо ``true``, власник форми та його форма вимкнено.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_remove_shape_owner:
.. rst-class:: classref-method
|void| **remove_shape_owner**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_remove_shape_owner>`
Знімає задану форму власника.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_set_collision_layer_value:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_collision_layer_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_set_collision_layer_value>`
На основі ``value``, умикає чи вимикає зазначений шар в :ref:`collision_layer<class_CollisionObject3D_property_collision_layer>`, для ``layer_number`` між 1 і 32.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_set_collision_mask_value:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_collision_mask_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_set_collision_mask_value>`
На основі ``value``, умикає чи вимикає зазначений шар в :ref:`collision_mask<class_CollisionObject3D_property_collision_mask>`, для ``layer_number`` між 1 і 32.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_find_owner:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **shape_find_owner**\ (\ shape_index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_find_owner>`
Повертаємо ``owner_id`` даної форми.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_add_shape:
.. rst-class:: classref-method
|void| **shape_owner_add_shape**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, shape\: :ref:`Shape3D<class_Shape3D>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_add_shape>`
Додавання :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` до власника форми.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_clear_shapes:
.. rst-class:: classref-method
|void| **shape_owner_clear_shapes**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_clear_shapes>`
Видаліть всі форми від власника форми.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_owner:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Object<class_Object>` **shape_owner_get_owner**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_owner>`
Повертає батьківський об'єкт власника даної форми.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_shape:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **shape_owner_get_shape**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, shape_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_shape>`
Повернення :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` з заданим ідентифікатором від даної форми власника.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_shape_count:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **shape_owner_get_shape_count**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_shape_count>`
Повертаємо кількість форм, вказаних форм.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_shape_index:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **shape_owner_get_shape_index**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, shape_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_shape_index>`
Повертає індекс дитини :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` з заданим ідентифікатором від даної форми власника.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_transform:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **shape_owner_get_transform**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_get_transform>`
Повертає форму власника :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_remove_shape:
.. rst-class:: classref-method
|void| **shape_owner_remove_shape**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, shape_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_remove_shape>`
Видаліть форму з даної форми власника.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_set_disabled:
.. rst-class:: classref-method
|void| **shape_owner_set_disabled**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, disabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_set_disabled>`
Якщо ``true``, відключає задану форму власника.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionObject3D_method_shape_owner_set_transform:
.. rst-class:: classref-method
|void| **shape_owner_set_transform**\ (\ owner_id\: :ref:`int<class_int>`, transform\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionObject3D_method_shape_owner_set_transform>`
Налаштовує :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` даної форми власника.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`