Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_audioeffectcompressor.rst

195 lines
9.8 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_AudioEffectCompressor:
AudioEffectCompressor
=====================
**Успадковує:** :ref:`AudioEffect<class_AudioEffect>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Додає звуковий ефект компресора до звукової шини.
Зменшує звуки, що перевищують певний пороговий рівень, згладжує динаміку і збільшує загальну гучність.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Компресор динамічного діапазону зменшує рівень звуку, коли амплітуда перевищує певний поріг у децибелах. Одним з основних застосувань компресора є збільшення динамічного діапазону шляхом мінімального кліппінгу (коли звук перевищує 0 дБ).
Компресор має багато застосувань у міксі:
- На головній шині для стиснення всього виходу (хоча :ref:`AudioEffectHardLimiter<class_AudioEffectHardLimiter>`, ймовірно, краще).
- У голосових каналах, щоб забезпечити їх максимально збалансоване звучання.
- З боковим ланцюгом. Це може зменшити рівень звуку, з'єднаний з боковим ланцюгом з іншою аудіошиною для виявлення порогу. Цей метод поширений у міксуванні відеоігор до рівня музики та звукових ефектів, коли чути голоси.
- Акцентує перехідні процеси, використовуючи ширшу атаку, роблячи ефекти більш потужними.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Звукові шини <../tutorials/audio/audio_buses>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`attack_us<class_AudioEffectCompressor_property_attack_us>` | ``20.0`` |
+-------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`gain<class_AudioEffectCompressor_property_gain>` | ``0.0`` |
+-------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`mix<class_AudioEffectCompressor_property_mix>` | ``1.0`` |
+-------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`ratio<class_AudioEffectCompressor_property_ratio>` | ``4.0`` |
+-------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`release_ms<class_AudioEffectCompressor_property_release_ms>` | ``250.0`` |
+-------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`sidechain<class_AudioEffectCompressor_property_sidechain>` | ``&""`` |
+-------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`threshold<class_AudioEffectCompressor_property_threshold>` | ``0.0`` |
+-------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_AudioEffectCompressor_property_attack_us:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **attack_us** = ``20.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectCompressor_property_attack_us>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_attack_us**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_attack_us**\ (\ )
Час реакції компресора, коли сигнал перевищує порогове значення, у мікросекундах. Вартість може коливатися від 20 до 2000.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectCompressor_property_gain:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **gain** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectCompressor_property_gain>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_gain**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_gain**\ (\ )
Посилення, застосоване до вихідного сигналу.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectCompressor_property_mix:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **mix** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectCompressor_property_mix>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_mix**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_mix**\ (\ )
Баланс між оригінальним сигналом і сигналом ефекту. Значення може коливатися від 0 (повністю сухий) до 1 (повністю вологий).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectCompressor_property_ratio:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **ratio** = ``4.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectCompressor_property_ratio>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_ratio**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_ratio**\ (\ )
Ступінь стиснення, застосованого до аудіо, коли воно досягає порогового рівня. Чим вищий коефіцієнт, тим сильніше стискатимуться гучні частини аудіо. Значення може коливатися від 1 до 48.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectCompressor_property_release_ms:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **release_ms** = ``250.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectCompressor_property_release_ms>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_release_ms**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_release_ms**\ (\ )
Час затримки компресора для припинення зниження сигналу після того, як рівень сигналу впаде нижче порогового значення, у мілісекундах. Вартість може коливатися від 20 до 2000.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectCompressor_property_sidechain:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`StringName<class_StringName>` **sidechain** = ``&""`` :ref:`🔗<class_AudioEffectCompressor_property_sidechain>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_sidechain**\ (\ value\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ )
- :ref:`StringName<class_StringName>` **get_sidechain**\ (\ )
Зменшіть рівень звуку за допомогою іншої звукової шини для виявлення порогу.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectCompressor_property_threshold:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **threshold** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectCompressor_property_threshold>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_threshold**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_threshold**\ (\ )
Рівень, вище якого стискається звук. Значення може коливатися від -60 до 0.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`