Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_animationtree.rst

224 lines
13 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_AnimationTree:
AnimationTree
=============
**Успадковує:** :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Вузол, який використовується для розширених переходів анімації в :ref:`AnimationPlayer<class_AnimationPlayer>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Вузол, який використовується для розширених переходів анімації в :ref:`AnimationPlayer<class_AnimationPlayer>`.
\ **Примітка.** Якщо зв’язати з :ref:`AnimationPlayer<class_AnimationPlayer>`, кілька властивостей і методів відповідного :ref:`AnimationPlayer<class_AnimationPlayer>` не працюватимуть належним чином. Відтворення та переходи слід обробляти лише за допомогою **AnimationTree** та його складових :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>`\ (s). Вузол :ref:`AnimationPlayer<class_AnimationPlayer>` слід використовувати виключно для додавання, видалення та редагування анімацій.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Використання Дерева анімації <../tutorials/animation/animation_tree>`
- `Демо-версія шутера від третьої особи (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`advance_expression_base_node<class_AnimationTree_property_advance_expression_base_node>` | ``NodePath(".")`` |
+-----------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`anim_player<class_AnimationTree_property_anim_player>` | ``NodePath("")`` |
+-----------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`AnimationCallbackModeDiscrete<enum_AnimationMixer_AnimationCallbackModeDiscrete>` | callback_mode_discrete | ``2`` (overrides :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer_property_callback_mode_discrete>`) |
+-----------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | deterministic | ``true`` (overrides :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer_property_deterministic>`) |
+-----------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>` | :ref:`tree_root<class_AnimationTree_property_tree_root>` | |
+-----------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`AnimationProcessCallback<enum_AnimationTree_AnimationProcessCallback>` | :ref:`get_process_callback<class_AnimationTree_method_get_process_callback>`\ (\ ) |const| |
+------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_process_callback<class_AnimationTree_method_set_process_callback>`\ (\ mode\: :ref:`AnimationProcessCallback<enum_AnimationTree_AnimationProcessCallback>`\ ) |
+------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Сигнали
--------------
.. _class_AnimationTree_signal_animation_player_changed:
.. rst-class:: classref-signal
**animation_player_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_AnimationTree_signal_animation_player_changed>`
Випромінюється, коли змінюється :ref:`anim_player<class_AnimationTree_property_anim_player>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Переліки
----------------
.. _enum_AnimationTree_AnimationProcessCallback:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **AnimationProcessCallback**: :ref:`🔗<enum_AnimationTree_AnimationProcessCallback>`
.. _class_AnimationTree_constant_ANIMATION_PROCESS_PHYSICS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`AnimationProcessCallback<enum_AnimationTree_AnimationProcessCallback>` **ANIMATION_PROCESS_PHYSICS** = ``0``
**Застаріло:** See :ref:`AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS<class_AnimationMixer_constant_ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS>`.
.. _class_AnimationTree_constant_ANIMATION_PROCESS_IDLE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`AnimationProcessCallback<enum_AnimationTree_AnimationProcessCallback>` **ANIMATION_PROCESS_IDLE** = ``1``
**Застаріло:** See :ref:`AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_IDLE<class_AnimationMixer_constant_ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_IDLE>`.
.. _class_AnimationTree_constant_ANIMATION_PROCESS_MANUAL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`AnimationProcessCallback<enum_AnimationTree_AnimationProcessCallback>` **ANIMATION_PROCESS_MANUAL** = ``2``
**Застаріло:** See :ref:`AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_MANUAL<class_AnimationMixer_constant_ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_MANUAL>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_AnimationTree_property_advance_expression_base_node:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **advance_expression_base_node** = ``NodePath(".")`` :ref:`🔗<class_AnimationTree_property_advance_expression_base_node>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_advance_expression_base_node**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_advance_expression_base_node**\ (\ )
Шлях до :ref:`Node<class_Node>`, який використовується для оцінки :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` :ref:`Expression<class_Expression>`, якщо він не вказано явно всередині.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationTree_property_anim_player:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **anim_player** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_AnimationTree_property_anim_player>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_animation_player**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_animation_player**\ (\ )
Шлях до :ref:`AnimationPlayer<class_AnimationPlayer>`, який використовується для анімації.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationTree_property_tree_root:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>` **tree_root** :ref:`🔗<class_AnimationTree_property_tree_root>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_tree_root**\ (\ value\: :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>`\ )
- :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>` **get_tree_root**\ (\ )
Кореневий вузол анімації цього **AnimationTree**. Див. :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_AnimationTree_method_get_process_callback:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`AnimationProcessCallback<enum_AnimationTree_AnimationProcessCallback>` **get_process_callback**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_AnimationTree_method_get_process_callback>`
**Застаріло:** Use :ref:`AnimationMixer.callback_mode_process<class_AnimationMixer_property_callback_mode_process>` instead.
Повертає сповіщення про процес, у якому потрібно оновити анімацію.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationTree_method_set_process_callback:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_process_callback**\ (\ mode\: :ref:`AnimationProcessCallback<enum_AnimationTree_AnimationProcessCallback>`\ ) :ref:`🔗<class_AnimationTree_method_set_process_callback>`
**Застаріло:** Use :ref:`AnimationMixer.callback_mode_process<class_AnimationMixer_property_callback_mode_process>` instead.
Встановлює сповіщення процесу для оновлення анімацій.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`