mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
73 lines
4.0 KiB
ReStructuredText
73 lines
4.0 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeSync:
|
||
|
||
AnimationNodeSync
|
||
=================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Успадковано від:** :ref:`AnimationNodeAdd2<class_AnimationNodeAdd2>`, :ref:`AnimationNodeAdd3<class_AnimationNodeAdd3>`, :ref:`AnimationNodeBlend2<class_AnimationNodeBlend2>`, :ref:`AnimationNodeBlend3<class_AnimationNodeBlend3>`, :ref:`AnimationNodeOneShot<class_AnimationNodeOneShot>`, :ref:`AnimationNodeSub2<class_AnimationNodeSub2>`, :ref:`AnimationNodeTransition<class_AnimationNodeTransition>`
|
||
|
||
Базовий клас для :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` з кількома вхідними портами, які потрібно синхронізувати.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Вузол анімації, який використовується для об’єднання, змішування або змішування двох або більше анімацій разом, зберігаючи їх синхронізацію в :ref:`AnimationTree<class_AnimationTree>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Використання Дерева анімації <../tutorials/animation/animation_tree>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------+----------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`sync<class_AnimationNodeSync_property_sync>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------+----------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeSync_property_sync:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **sync** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeSync_property_sync>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_use_sync**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_using_sync**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``false``, кадр змішаної анімації зупиняється, коли значення змішування дорівнює ``0``.
|
||
|
||
Якщо ``true``, примушує змішані анімації відтворюватися вперед на один кадр.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|