mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
39 lines
2.7 KiB
ReStructuredText
39 lines
2.7 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAdd2:
|
||
|
||
AnimationNodeAdd2
|
||
=================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`AnimationNodeSync<class_AnimationNodeSync>` **<** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Змішує дві анімації в :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Ресурс для додавання до :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`. Змішує дві анімації адитивно на основі значення суми.
|
||
|
||
Якщо сума більша за ``1.0``, анімація, під'єднана до порту "in", змішується з посиленою анімацією, під'єднаною до порту "add".
|
||
|
||
Якщо сума менше ``0.0``, анімація, підключена до порту "in", буде змішана з інвертованою анімацією, підключеною до порту "add".
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Використання Дерева анімації <../tutorials/animation/animation_tree>`
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|