mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
448 lines
24 KiB
ReStructuredText
448 lines
24 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D:
|
||
|
||
AnimatedSprite2D
|
||
================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Вузол спрайту, який містить декілька текстур у вигляді кадрів для відтворення анімації.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Вузол **AnimatedSprite2D** подібний до вузла :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>`, за винятком того, що він містить декілька текстур в якості кадрів анімації. Анімація створюється за допомогою ресурсу :ref:`SpriteFrames<class_SpriteFrames>`, який дозволяє імпортувати файли зображень (або папку з цими файлами) для створення кадрів анімації для спрайту. Ресурс :ref:`SpriteFrames<class_SpriteFrames>` можна налаштувати у редакторі за допомогою нижньої панелі SpriteFrames.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Анімація 2D спрайтів <../tutorials/2d/2d_sprite_animation>`
|
||
|
||
- `2D демонстрація Dodge The Creeps <https://godotengine.org/asset-library/asset/2712>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`animation<class_AnimatedSprite2D_property_animation>` | ``&"default"`` |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`autoplay<class_AnimatedSprite2D_property_autoplay>` | ``""`` |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`centered<class_AnimatedSprite2D_property_centered>` | ``true`` |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`flip_h<class_AnimatedSprite2D_property_flip_h>` | ``false`` |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`flip_v<class_AnimatedSprite2D_property_flip_v>` | ``false`` |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`frame<class_AnimatedSprite2D_property_frame>` | ``0`` |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`frame_progress<class_AnimatedSprite2D_property_frame_progress>` | ``0.0`` |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`offset<class_AnimatedSprite2D_property_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`speed_scale<class_AnimatedSprite2D_property_speed_scale>` | ``1.0`` |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`SpriteFrames<class_SpriteFrames>` | :ref:`sprite_frames<class_AnimatedSprite2D_property_sprite_frames>` | |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_playing_speed<class_AnimatedSprite2D_method_get_playing_speed>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_playing<class_AnimatedSprite2D_method_is_playing>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`pause<class_AnimatedSprite2D_method_pause>`\ (\ ) |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`play<class_AnimatedSprite2D_method_play>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>` = &"", custom_speed\: :ref:`float<class_float>` = 1.0, from_end\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`play_backwards<class_AnimatedSprite2D_method_play_backwards>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>` = &""\ ) |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_frame_and_progress<class_AnimatedSprite2D_method_set_frame_and_progress>`\ (\ frame\: :ref:`int<class_int>`, progress\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`stop<class_AnimatedSprite2D_method_stop>`\ (\ ) |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Сигнали
|
||
--------------
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_signal_animation_changed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**animation_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_signal_animation_changed>`
|
||
|
||
Випромінюється, коли змінюється :ref:`animation<class_AnimatedSprite2D_property_animation>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_signal_animation_finished:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**animation_finished**\ (\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_signal_animation_finished>`
|
||
|
||
Видається, коли анімація досягає кінця або початку, якщо вона відтворюється у зворотному напрямку. Після завершення анімації відтворення призупиняється.
|
||
|
||
\ **Примітка.** Цей сигнал не випромінюється, якщо анімація повторюється.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_signal_animation_looped:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**animation_looped**\ (\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_signal_animation_looped>`
|
||
|
||
Випромінюється, коли анімація повторюється.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_signal_frame_changed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**frame_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_signal_frame_changed>`
|
||
|
||
Випромінюється, коли змінюється :ref:`frame<class_AnimatedSprite2D_property_frame>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_signal_sprite_frames_changed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**sprite_frames_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_signal_sprite_frames_changed>`
|
||
|
||
Випромінюється, коли змінюється :ref:`sprite_frames<class_AnimatedSprite2D_property_sprite_frames>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_animation:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **animation** = ``&"default"`` :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_animation>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_animation**\ (\ value\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ )
|
||
- :ref:`StringName<class_StringName>` **get_animation**\ (\ )
|
||
|
||
Поточна анімація з ресурсу :ref:`sprite_frames<class_AnimatedSprite2D_property_sprite_frames>`. Якщо це значення змінюється, лічильник :ref:`frame<class_AnimatedSprite2D_property_frame>` та :ref:`frame_progress<class_AnimatedSprite2D_property_frame_progress>` обнуляються.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_autoplay:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **autoplay** = ``""`` :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_autoplay>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_autoplay**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
|
||
- :ref:`String<class_String>` **get_autoplay**\ (\ )
|
||
|
||
Ключ анімації для відтворення при завантаженні сцени.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_centered:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **centered** = ``true`` :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_centered>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_centered**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_centered**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, текстура буде відцентрована.
|
||
|
||
\ **Примітка.** В іграх із естетикою піксельного мистецтва текстури можуть виглядати деформованими, якщо їх центрувати. Це викликано їх розташуванням між пікселями. Щоб запобігти цьому, установіть для цієї властивості значення ``false`` або спробуйте ввімкнути :ref:`ProjectSettings.rendering/2d/snap/snap_2d_vertices_to_pixel<class_ProjectSettings_property_rendering/2d/snap/snap_2d_vertices_to_pixel>` і :ref:`ProjectSettings.rendering/2d/snap/snap_2d_transforms_to_pixel<class_ProjectSettings_property_rendering/2d/snap/snap_2d_transforms_to_pixel>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_flip_h:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **flip_h** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_flip_h>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_flip_h**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_flipped_h**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, текстура віддзеркалюється горизонтально.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_flip_v:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **flip_v** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_flip_v>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_flip_v**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_flipped_v**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, текстура віддзеркалюється вертикально.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_frame:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **frame** = ``0`` :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_frame>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_frame**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_frame**\ (\ )
|
||
|
||
Індекс відображуваного кадру анімації. Встановлення цієї властивості також скидає :ref:`frame_progress<class_AnimatedSprite2D_property_frame_progress>`. Якщо це не бажано, використовуйте :ref:`set_frame_and_progress()<class_AnimatedSprite2D_method_set_frame_and_progress>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_frame_progress:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **frame_progress** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_frame_progress>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_frame_progress**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_frame_progress**\ (\ )
|
||
|
||
Значення прогресу між ``0.0`` і ``1.0`` до моменту переходу до наступного кадру. Якщо анімація відтворюється у зворотному напрямку, значення переходить від ``1.0`` до ``0.0``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_offset>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_offset**\ (\ )
|
||
|
||
Зміщення малюнка текстури.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_speed_scale:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **speed_scale** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_speed_scale>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_speed_scale**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_speed_scale**\ (\ )
|
||
|
||
Коефіцієнт масштабування швидкості. Наприклад, якщо це значення ``1``, то анімація відтворюється з нормальною швидкістю. Якщо це ``0.5``, то вона відтворюється наполовину швидко. Якщо це ``2``, то анімація відтворюється з подвійною швидкістю.
|
||
|
||
Якщо встановлено від'ємне значення, анімація відтворюється у зворотному напрямку. Якщо встановлено ``0``, анімація не буде відтворюватися.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_sprite_frames:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`SpriteFrames<class_SpriteFrames>` **sprite_frames** :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_sprite_frames>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_sprite_frames**\ (\ value\: :ref:`SpriteFrames<class_SpriteFrames>`\ )
|
||
- :ref:`SpriteFrames<class_SpriteFrames>` **get_sprite_frames**\ (\ )
|
||
|
||
Ресурс :ref:`SpriteFrames<class_SpriteFrames>`, що містить анімацію(ї). Дозволяє завантажувати, редагувати, очищати, робити унікальними та зберігати стани ресурсу :ref:`SpriteFrames<class_SpriteFrames>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_method_get_playing_speed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_playing_speed**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_method_get_playing_speed>`
|
||
|
||
Повертає фактичну швидкість відтворення поточної анімації або ``0``, якщо вона не відтворюється. Ця швидкість - це властивість :ref:`speed_scale<class_AnimatedSprite2D_property_speed_scale>`, помножена на аргумент ``custom_speed``, вказаний при виклику методу :ref:`play()<class_AnimatedSprite2D_method_play>`.
|
||
|
||
Повертає від'ємне значення, якщо поточна анімація відтворюється у зворотному напрямку.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_method_is_playing:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **is_playing**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_method_is_playing>`
|
||
|
||
Повертає ``true``, якщо анімація зараз відтворюється (навіть якщо :ref:`speed_scale<class_AnimatedSprite2D_property_speed_scale>` та/або ``custom_speed`` рівні ``0``).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_method_pause:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **pause**\ (\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_method_pause>`
|
||
|
||
Ставить на паузу анімацію, що відтворюється у даний момент. Кадри :ref:`frame<class_AnimatedSprite2D_property_frame>` і :ref:`frame_progress<class_AnimatedSprite2D_property_frame_progress>` будуть збережені, а виклик :ref:`play()<class_AnimatedSprite2D_method_play>`, або :ref:`play_backwards()<class_AnimatedSprite2D_method_play_backwards>`, без аргументів, відновить анімацію з поточної позиції відтворення.
|
||
|
||
Дивіться також :ref:`stop()<class_AnimatedSprite2D_method_stop>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_method_play:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **play**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>` = &"", custom_speed\: :ref:`float<class_float>` = 1.0, from_end\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_method_play>`
|
||
|
||
Відтворює анімацію з ключем ``name``. Якщо ``custom_speed`` від'ємний, а ``from_end`` має значення ``true``, анімація буде відтворюватися у зворотному напрямку (що еквівалентно виклику :ref:`play_backwards()<class_AnimatedSprite2D_method_play_backwards>`).
|
||
|
||
Якщо цей метод викликати з тією самою анімацією ``name`` або без параметра ``name``, призначена анімація відновить відтворення, якщо її було призупинено.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_method_play_backwards:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **play_backwards**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>` = &""\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_method_play_backwards>`
|
||
|
||
Відтворює анімацію з ключем ``name`` у зворотному напрямку.
|
||
|
||
Цей метод є скороченням від :ref:`play()<class_AnimatedSprite2D_method_play>` з ``custom_speed = -1.0`` і ``from_end = true``, тому дивіться його опис для додаткової інформації.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_method_set_frame_and_progress:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_frame_and_progress**\ (\ frame\: :ref:`int<class_int>`, progress\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_method_set_frame_and_progress>`
|
||
|
||
Встановлює для :ref:`frame<class_AnimatedSprite2D_property_frame>` та :ref:`frame_progress<class_AnimatedSprite2D_property_frame_progress>` задані значення. На відміну від встановлення :ref:`frame<class_AnimatedSprite2D_property_frame>`, цей метод не скидає :ref:`frame_progress<class_AnimatedSprite2D_property_frame_progress>` до ``0.0`` неявно.
|
||
|
||
\ **Приклад:** Змініть анімацію, зберігаючи ті самі :ref:`frame<class_AnimatedSprite2D_property_frame>` та :ref:`frame_progress<class_AnimatedSprite2D_property_frame_progress>`:
|
||
|
||
|
||
.. tabs::
|
||
|
||
.. code-tab:: gdscript
|
||
|
||
var current_frame = animated_sprite.get_frame()
|
||
var current_progress = animated_sprite.get_frame_progress()
|
||
animated_sprite.play("walk_another_skin")
|
||
animated_sprite.set_frame_and_progress(current_frame, current_progress)
|
||
|
||
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_method_stop:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **stop**\ (\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_method_stop>`
|
||
|
||
Зупиняє відтворення поточної анімації. Позицію анімації буде скинуто до ``0``, а ``custom_speed`` до ``1.0``. Дивіться також :ref:`pause()<class_AnimatedSprite2D_method_pause>`.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|