mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
79 lines
5.1 KiB
ReStructuredText
79 lines
5.1 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_AnimatableBody3D:
|
||
|
||
AnimatableBody3D
|
||
================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`StaticBody3D<class_StaticBody3D>` **<** :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` **<** :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Тривимірне фізичне тіло, яке не може рухатися зовнішніми силами. При переміщенні вручну він впливає на інші тіла на своєму шляху.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Анімаційне 3D фізичне тіло. Його не можна перемістити зовнішніми силами чи контактами, але можна перемістити вручну за допомогою інших засобів, таких як код, :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>`\ s (з :ref:`AnimationMixer.callback_mode_process<class_AnimationMixer_property_callback_mode_process>`, встановленим на :ref:`AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS<class_AnimationMixer_constant_ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS>`), і :ref:`RemoteTransform3D<class_RemoteTransform3D>` .
|
||
|
||
Коли **AnimatableBody3D** переміщується, його лінійна та кутова швидкість оцінюються та використовуються для впливу на інші фізичні тіла на його шляху. Це робить його корисним для рухомих платформ, дверей та інших рухомих об’єктів.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Запровадження фізики <../tutorials/physics/physics_introduction>`
|
||
|
||
- :doc:`Вирішення проблем з фізики <../tutorials/physics/troubleshooting_physics_issues>`
|
||
|
||
- `Демонстрація тестів з 3D-фізики <https://godotengine.org/asset-library/asset/2747>`__
|
||
|
||
- `Демо-версія шутера від третьої особи (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
|
||
|
||
- `Демонстрація 3D вокселів <https://godotengine.org/asset-library/asset/2755>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------+-------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`sync_to_physics<class_AnimatableBody3D_property_sync_to_physics>` | ``true`` |
|
||
+-------------------------+-------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_AnimatableBody3D_property_sync_to_physics:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **sync_to_physics** = ``true`` :ref:`🔗<class_AnimatableBody3D_property_sync_to_physics>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_sync_to_physics**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_sync_to_physics_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, рух тіла буде синхронізовано з фізичним кадром. Це корисно при анімації руху через :ref:`AnimationPlayer<class_AnimationPlayer>`, наприклад, на рухомих платформах. **Не** використовувати разом з :ref:`PhysicsBody3D.move_and_collide()<class_PhysicsBody3D_method_move_and_collide>`.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|