mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
94 lines
5.7 KiB
ReStructuredText
94 lines
5.7 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_XROrigin3D:
|
||
|
||
XROrigin3D
|
||
==========
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Исходная точка в AR/VR.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Это специальный узел в системе AR/VR, который сопоставляет физическое местоположение центра нашего пространства отслеживания с виртуальным местоположением в нашем игровом мире.
|
||
|
||
В дерево сцены можно добавить несколько исходных точек, но одновременно можно использовать только одну. Все узлы :ref:`XRCamera3D<class_XRCamera3D>`, :ref:`XRController3D<class_XRController3D>` и :ref:`XRAnchor3D<class_XRAnchor3D>` должны быть прямыми дочерними узлами этого узла для правильной работы пространственного отслеживания.
|
||
|
||
Именно положение этого узла вы обновляете, когда вашему персонажу нужно перемещаться по игровому миру, пока мы не двигаемся в реальном мире. Движение в реальном мире всегда связано с этой исходной точкой.
|
||
|
||
Например, если ваш персонаж ведет машину, узел **XROrigin3D** должен быть дочерним узлом этой машины. Или, если вы реализуете систему телепортации для перемещения вашего персонажа, вам следует изменить положение этого узла.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- :doc:`Индекс документации XR <../tutorials/xr/index>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`current<class_XROrigin3D_property_current>` | ``false`` |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`world_scale<class_XROrigin3D_property_world_scale>` | ``1.0`` |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_XROrigin3D_property_current:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **current** = ``false`` :ref:`🔗<class_XROrigin3D_property_current>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_current**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_current**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, этот узел источника в настоящее время используется :ref:`XRServer<class_XRServer>`. Одновременно может использоваться только одна точка источника.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_XROrigin3D_property_world_scale:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **world_scale** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_XROrigin3D_property_world_scale>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_world_scale**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_world_scale**\ (\ )
|
||
|
||
Масштаб игрового мира по сравнению с реальным миром. Это то же самое, что :ref:`XRServer.world_scale<class_XRServer_property_world_scale>`. По умолчанию большинство платформ AR/VR предполагают, что 1 игровая единица соответствует 1 реальному метру мира.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|