mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
199 lines
11 KiB
ReStructuredText
199 lines
11 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_XRController3D:
|
||
|
||
XRController3D
|
||
==============
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`XRNode3D<class_XRNode3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Трехмерный узел, представляющий собой пространственно отслеживаемый контроллер.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Это вспомогательный 3D-узел, связанный с отслеживанием контроллеров. Он также предлагает несколько удобных проходов к состоянию кнопок и т. п. на контроллерах.
|
||
|
||
Контроллеры связаны по их ID идентификатору. Вы можете создать узлы контроллеров до того, как контроллеры станут доступны. Если в вашей игре всегда используются два контроллера (по одному для каждой руки), вы можете заранее определить контроллеры с идентификаторами 1 и 2; они станут активными, как только контроллеры будут идентифицированы. Если вы ожидаете использования дополнительных контроллеров, вы должны отреагировать на сигналы и добавить узлы XRController3D в вашу сцену.
|
||
|
||
Положение узла контроллера автоматически обновляется :ref:`XRServer<class_XRServer>`. Это делает этот узел идеальным для добавления дочерних узлов для визуализации контроллера.
|
||
|
||
Текущий :ref:`XRInterface<class_XRInterface>` определяет имена входов. В случае OpenXR это имена действий в текущем наборе действий из карты действий OpenXR.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- :doc:`Индекс документации XR <../tutorials/xr/index>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_float<class_XRController3D_method_get_float>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Variant<class_Variant>` | :ref:`get_input<class_XRController3D_method_get_input>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`TrackerHand<enum_XRPositionalTracker_TrackerHand>` | :ref:`get_tracker_hand<class_XRController3D_method_get_tracker_hand>`\ (\ ) |const| |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_vector2<class_XRController3D_method_get_vector2>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_button_pressed<class_XRController3D_method_is_button_pressed>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
|
||
+----------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Сигналы
|
||
--------------
|
||
|
||
.. _class_XRController3D_signal_button_pressed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**button_pressed**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`\ ) :ref:`🔗<class_XRController3D_signal_button_pressed>`
|
||
|
||
Издается при нажатии кнопки на этом контроллере.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_XRController3D_signal_button_released:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**button_released**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`\ ) :ref:`🔗<class_XRController3D_signal_button_released>`
|
||
|
||
Издается при отпускании кнопки на этом контроллере.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_XRController3D_signal_input_float_changed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**input_float_changed**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`, value\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_XRController3D_signal_input_float_changed>`
|
||
|
||
Генерируется, когда триггер или аналогичный вход на этом контроллере изменяют значение.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_XRController3D_signal_input_vector2_changed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**input_vector2_changed**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`, value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) :ref:`🔗<class_XRController3D_signal_input_vector2_changed>`
|
||
|
||
Издается при перемещении мини-джойстика или панели большого пальца на этом контроллере.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_XRController3D_signal_profile_changed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**profile_changed**\ (\ role\: :ref:`String<class_String>`\ ) :ref:`🔗<class_XRController3D_signal_profile_changed>`
|
||
|
||
Выдается при изменении профиля взаимодействия на этом контроллере.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_XRController3D_method_get_float:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_float**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_XRController3D_method_get_float>`
|
||
|
||
Возвращает числовое значение для входа с заданным ``name``. Используется для триггеров и датчиков захвата.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Текущий :ref:`XRInterface<class_XRInterface>` определяет ``name`` для каждого входа. В случае OpenXR это имена действий в текущем наборе действий.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_XRController3D_method_get_input:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Variant<class_Variant>` **get_input**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_XRController3D_method_get_input>`
|
||
|
||
Возвращает :ref:`Variant<class_Variant>` для ввода с заданным ``name``. Это работает для любого типа ввода, вариант будет типизирован в соответствии с конфигурацией действий.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Текущий :ref:`XRInterface<class_XRInterface>` определяет ``name`` для каждого ввода. В случае OpenXR это имена действий в текущем наборе действий.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_XRController3D_method_get_tracker_hand:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`TrackerHand<enum_XRPositionalTracker_TrackerHand>` **get_tracker_hand**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_XRController3D_method_get_tracker_hand>`
|
||
|
||
Возвращает руку, держащую этот контроллер, если она известна.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_XRController3D_method_get_vector2:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_vector2**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_XRController3D_method_get_vector2>`
|
||
|
||
Возвращает :ref:`Vector2<class_Vector2>` для ввода с заданным ``name``. Используется для thumbsticks и thumbpads, имеющихся на многих контроллерах.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Текущий :ref:`XRInterface<class_XRInterface>` определяет ``name`` для каждого ввода. В случае OpenXR это имена действий в текущем наборе действий.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_XRController3D_method_is_button_pressed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **is_button_pressed**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_XRController3D_method_is_button_pressed>`
|
||
|
||
Возвращает ``true``, если нажата кнопка с заданным ``name``.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Текущий :ref:`XRInterface<class_XRInterface>` определяет ``name`` для каждого входа. В случае OpenXR это имена действий в текущем наборе действий.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|