Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_xrcamera3d.rst

49 lines
4.2 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_XRCamera3D:
XRCamera3D
==========
**Наследует:** :ref:`Camera3D<class_Camera3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Узел камеры с несколькими дополнительными правилами для дополненной и виртуальной (AR/VR) реальности, такими как отслеживание местоположения.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Это вспомогательный 3D-узел для нашей камеры. Обратите внимание, что если применим стереоскопический рендеринг (VR-HMD), большинство свойств камеры игнорируются, поскольку информация HMD переопределяет их. Единственными свойствами, которым можно доверять, являются ближняя и дальняя плоскости.
Положение и ориентация этого узла автоматически обновляются Сервером XR для представления местоположения HMD, если такое отслеживание доступно, и, таким образом, могут использоваться игровой логикой. Обратите внимание, что, в отличие от контроллера XR, поток рендеринга имеет доступ к самым последним данным отслеживания HMD, и в результате местоположение XRCamera3D может отставать на несколько миллисекунд от того, что используется для рендеринга.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- :doc:`Индекс документации XR <../tutorials/xr/index>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------------------------+----------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PhysicsInterpolationMode<enum_Node_PhysicsInterpolationMode>` | physics_interpolation_mode | ``2`` (overrides :ref:`Node<class_Node_property_physics_interpolation_mode>`) |
+---------------------------------------------------------------------+----------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`