mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
49 lines
4.2 KiB
ReStructuredText
49 lines
4.2 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_XRCamera3D:
|
||
|
||
XRCamera3D
|
||
==========
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Camera3D<class_Camera3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Узел камеры с несколькими дополнительными правилами для дополненной и виртуальной (AR/VR) реальности, такими как отслеживание местоположения.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Это вспомогательный 3D-узел для нашей камеры. Обратите внимание, что если применим стереоскопический рендеринг (VR-HMD), большинство свойств камеры игнорируются, поскольку информация HMD переопределяет их. Единственными свойствами, которым можно доверять, являются ближняя и дальняя плоскости.
|
||
|
||
Положение и ориентация этого узла автоматически обновляются Сервером XR для представления местоположения HMD, если такое отслеживание доступно, и, таким образом, могут использоваться игровой логикой. Обратите внимание, что, в отличие от контроллера XR, поток рендеринга имеет доступ к самым последним данным отслеживания HMD, и в результате местоположение XRCamera3D может отставать на несколько миллисекунд от того, что используется для рендеринга.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- :doc:`Индекс документации XR <../tutorials/xr/index>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------------------------------------------+----------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`PhysicsInterpolationMode<enum_Node_PhysicsInterpolationMode>` | physics_interpolation_mode | ``2`` (overrides :ref:`Node<class_Node_property_physics_interpolation_mode>`) |
|
||
+---------------------------------------------------------------------+----------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|