mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
82 lines
5.3 KiB
ReStructuredText
82 lines
5.3 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_XRAnchor3D:
|
||
|
||
XRAnchor3D
|
||
==========
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`XRNode3D<class_XRNode3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Точка привязки в пространстве дополненной реальности.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Точка **XRAnchor3D** — это :ref:`XRNode3D<class_XRNode3D>`, которая сопоставляет местоположение в реальном мире, определенное платформой дополненной реальности, с позицией в игровом мире. Например, пока в ARKit включено обнаружение плоскостей, ARKit будет определять и обновлять положение плоскостей (столов, полов и т. д.) и создавать для них якоря.
|
||
|
||
Этот узел сопоставляется с одним из якорей посредством его уникального идентификатора. Когда вы получаете сигнал о том, что доступен новый якорь, вам следует добавить этот узел в сцену для этого якоря. Вы можете заранее определить узлы и задать идентификатор; узлы просто останутся на ``(0, 0, 0)`` до тех пор, пока не будет распознана плоскость.
|
||
|
||
Помните, что пока включено обнаружение плоскости, размер, размещение и ориентация якоря будут обновляться по мере того, как логика обнаружения узнает больше о реальном мире, особенно если в поле зрения находится только часть поверхности.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- :doc:`Индекс документации XR <../tutorials/xr/index>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Plane<class_Plane>` | :ref:`get_plane<class_XRAnchor3D_method_get_plane>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_size<class_XRAnchor3D_method_get_size>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_XRAnchor3D_method_get_plane:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Plane<class_Plane>` **get_plane**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_XRAnchor3D_method_get_plane>`
|
||
|
||
Возвращает плоскость, выровненную с нашей точкой привязки; удобно для проверки пересечения.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_XRAnchor3D_method_get_size:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_size**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_XRAnchor3D_method_get_size>`
|
||
|
||
Возвращает предполагаемый размер обнаруженной плоскости. Скажем, когда якорь относится к столу в реальном мире, это предполагаемый размер поверхности этого стола.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|