mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
83 lines
5.3 KiB
ReStructuredText
83 lines
5.3 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_WorldBoundaryShape2D:
|
||
|
||
WorldBoundaryShape2D
|
||
====================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Shape2D<class_Shape2D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Форма границы двумерного мира (полуплоскость), используемая для физического столкновения.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Двумерная форма границы мира, предназначенная для использования в физике. **WorldBoundaryShape2D** работает как бесконечная прямая линия, которая заставляет все физические тела оставаться над ней. Нормаль линии определяет, какое направление считается «выше», и в редакторе меньшая линия над ней представляет это направление. Например, ее можно использовать для бесконечных плоских полов.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`distance<class_WorldBoundaryShape2D_property_distance>` | ``0.0`` |
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>` | ``Vector2(0, -1)`` |
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_WorldBoundaryShape2D_property_distance:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **distance** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_WorldBoundaryShape2D_property_distance>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_distance**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_distance**\ (\ )
|
||
|
||
Расстояние от начала координат до прямой, выраженное через :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>` (в соответствии с его направлением и величиной). Фактическое абсолютное расстояние от начала координат до прямой можно рассчитать как ``abs(distance) / normal.length()``.
|
||
|
||
В скалярном уравнении прямой ``ax + by = d`` это ``d``, тогда как координаты ``(a, b)`` представлены свойством :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_WorldBoundaryShape2D_property_normal:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **normal** = ``Vector2(0, -1)`` :ref:`🔗<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_normal**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_normal**\ (\ )
|
||
|
||
Нормаль линии, обычно единичный вектор. Его направление указывает не сталкивающуюся полуплоскость. Может быть любой длины, кроме нуля. По умолчанию :ref:`Vector2.UP<class_Vector2_constant_UP>`.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|