Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_worldboundaryshape2d.rst

83 lines
5.3 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_WorldBoundaryShape2D:
WorldBoundaryShape2D
====================
**Наследует:** :ref:`Shape2D<class_Shape2D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Форма границы двумерного мира (полуплоскость), используемая для физического столкновения.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Двумерная форма границы мира, предназначенная для использования в физике. **WorldBoundaryShape2D** работает как бесконечная прямая линия, которая заставляет все физические тела оставаться над ней. Нормаль линии определяет, какое направление считается «выше», и в редакторе меньшая линия над ней представляет это направление. Например, ее можно использовать для бесконечных плоских полов.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`distance<class_WorldBoundaryShape2D_property_distance>` | ``0.0`` |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>` | ``Vector2(0, -1)`` |
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------+--------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_WorldBoundaryShape2D_property_distance:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **distance** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_WorldBoundaryShape2D_property_distance>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_distance**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_distance**\ (\ )
Расстояние от начала координат до прямой, выраженное через :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>` (в соответствии с его направлением и величиной). Фактическое абсолютное расстояние от начала координат до прямой можно рассчитать как ``abs(distance) / normal.length()``.
В скалярном уравнении прямой ``ax + by = d`` это ``d``, тогда как координаты ``(a, b)`` представлены свойством :ref:`normal<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_WorldBoundaryShape2D_property_normal:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **normal** = ``Vector2(0, -1)`` :ref:`🔗<class_WorldBoundaryShape2D_property_normal>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_normal**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_normal**\ (\ )
Нормаль линии, обычно единичный вектор. Его направление указывает не сталкивающуюся полуплоскость. Может быть любой длины, кроме нуля. По умолчанию :ref:`Vector2.UP<class_Vector2_constant_UP>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`