Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_visualshadernodevarying.rst

83 lines
4.5 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeVarying:
VisualShaderNodeVarying
=======================
**Наследует:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Наследуется от:** :ref:`VisualShaderNodeVaryingGetter<class_VisualShaderNodeVaryingGetter>`, :ref:`VisualShaderNodeVaryingSetter<class_VisualShaderNodeVaryingSetter>`
Узел визуального шейдера, представляющий «переменное» значение шейдера.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Переменные значения — это переменные шейдера, которые могут передаваться между функциями шейдера, например, из вершинного шейдера во фрагментный шейдер.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`varying_name<class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_name>` | ``"[None]"`` |
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------+
| :ref:`VaryingType<enum_VisualShader_VaryingType>` | :ref:`varying_type<class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_type>` | ``0`` |
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_name:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **varying_name** = ``"[None]"`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_name>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_varying_name**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_varying_name**\ (\ )
Имя переменной. Должно быть уникальным.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`VaryingType<enum_VisualShader_VaryingType>` **varying_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_type>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_varying_type**\ (\ value\: :ref:`VaryingType<enum_VisualShader_VaryingType>`\ )
- :ref:`VaryingType<enum_VisualShader_VaryingType>` **get_varying_type**\ (\ )
Тип переменной. Определяет, где можно получить доступ к переменной.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`