Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_visualshadernodeuintop.rst

181 lines
7.7 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp:
VisualShaderNodeUIntOp
======================
**Наследует:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Беззнаковый целочисленный скалярный оператор, который будет использоваться в графе визуального шейдера.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Применяет :ref:`operator<class_VisualShaderNodeUIntOp_property_operator>` к двум целочисленным входным значениям без знака: ``a`` и ``b``.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` | :ref:`operator<class_VisualShaderNodeUIntOp_property_operator>` | ``0`` |
+-------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Перечисления
------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Operator**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>`
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_ADD:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_ADD** = ``0``
Суммирует два числа, используя ``a + b``.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_SUB:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_SUB** = ``1``
Вычитает два числа, используя ``a - b``.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_MUL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_MUL** = ``2``
Умножает два числа, используя ``a * b``.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_DIV:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_DIV** = ``3``
Делит два числа, используя ``a/b``.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_MOD:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_MOD** = ``4``
Вычисляет остаток двух чисел, используя ``a % b``.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_MAX** = ``5``
Возвращает большее из двух чисел. Переводится в ``max(a, b)`` на языке шейдеров Godot.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_MIN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_MIN** = ``6``
Возвращает меньшее из двух чисел. Переводится в ``max(a, b)`` на языке шейдеров Godot.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_BITWISE_AND:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_AND** = ``7``
Возвращает результат побитовой операции ``AND`` над целым числом. Переводится в ``a & b`` на языке шейдеров Godot.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_BITWISE_OR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_OR** = ``8``
Возвращает результат побитовой операции ``OR`` для двух целых чисел. Переводится в ``a | b`` на языке шейдеров Godot.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_BITWISE_XOR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_XOR** = ``9``
Возвращает результат побитовой операции ``XOR`` для двух целых чисел. Переводится в ``a ^ b`` на языке шейдеров Godot.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_BITWISE_LEFT_SHIFT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_LEFT_SHIFT** = ``10``
Возвращает результат побитовой операции сдвига влево целого числа. Переводится в ``a << b`` на языке шейдеров Godot.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_BITWISE_RIGHT_SHIFT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_BITWISE_RIGHT_SHIFT** = ``11``
Возвращает результат побитовой операции сдвига вправо целого числа. Переводится в ``a >> b`` на языке шейдеров Godot.
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_constant_OP_ENUM_SIZE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **OP_ENUM_SIZE** = ``12``
Представляет размер перечисления :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeUIntOp_property_operator:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **operator** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeUIntOp_property_operator>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_operator**\ (\ value\: :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>`\ )
- :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeUIntOp_Operator>` **get_operator**\ (\ )
Оператор, применяемый к входным данным.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`