Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_visualshadernodetransformop.rst

157 lines
6.6 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp:
VisualShaderNodeTransformOp
===========================
**Наследует:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Оператор :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`, который будет использоваться в графе визуального шейдера.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Применяет :ref:`operator<class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator>` к двум входам преобразования (матрицы 4×4).
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` | :ref:`operator<class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator>` | ``0`` |
+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Перечисления
------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Operator**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>`
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_AxB:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_AxB** = ``0``
Умножает преобразование ``a`` на преобразование ``b``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_BxA:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_BxA** = ``1``
Умножает преобразование ``b`` на преобразование ``a``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_AxB_COMP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_AxB_COMP** = ``2``
Выполняет покомпонентное умножение преобразования ``a`` на преобразование ``b``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_BxA_COMP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_BxA_COMP** = ``3``
Выполняет покомпонентное умножение преобразования ``b`` на преобразование ``a``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_ADD:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_ADD** = ``4``
Добавляет два преобразования.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_A_MINUS_B:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_A_MINUS_B** = ``5``
Вычитает преобразование ``a`` из преобразования ``b``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_B_MINUS_A:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_B_MINUS_A** = ``6``
Вычитает преобразование ``b`` из преобразования ``a``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_A_DIV_B:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_A_DIV_B** = ``7``
Делит преобразование ``a`` на преобразование ``b``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_B_DIV_A:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_B_DIV_A** = ``8``
Делит преобразование ``b`` на преобразование ``a``.
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_constant_OP_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **OP_MAX** = ``9``
Представляет размер перечисления :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **operator** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTransformOp_property_operator>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_operator**\ (\ value\: :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>`\ )
- :ref:`Operator<enum_VisualShaderNodeTransformOp_Operator>` **get_operator**\ (\ )
Тип операции, которая будет выполнена над преобразованиями.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`