Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_visualshadernodetexture.rst
Rémi Verschelde c3f2364c10 Sync classref with 4.6 branch
Lots of translations invalidated (fuzzied) as we just synced Weblate.
2025-12-19 16:39:51 +01:00

229 lines
11 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeTexture:
VisualShaderNodeTexture
=======================
**Наследует:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Выполняет поиск 2D-текстуры в графе визуального шейдера.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Выполняет операцию поиска по предоставленной текстуре с поддержкой выбора из нескольких источников текстур.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` | :ref:`source<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture>` | |
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` | :ref:`texture_type<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture_type>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Перечисления
------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeTexture_Source:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Source**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>`
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_TEXTURE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_TEXTURE** = ``0``
Используйте текстуру, указанную в качестве аргумента для этой функции.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_SCREEN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_SCREEN** = ``1``
Использовать текстуру текущего окна просмотра в качестве источника.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_2D_TEXTURE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_2D_TEXTURE** = ``2``
Используйте текстуру из встроенной текстуры этого шейдера (например, текстуру :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>`).
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_2D_NORMAL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_2D_NORMAL** = ``3``
Используйте текстуру из встроенной карты нормалей этого шейдера.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_DEPTH:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_DEPTH** = ``4``
Использовать текстуру глубины, захваченную во время предварительного прохода глубины. Доступно только при использовании предварительного прохода глубины (т. е. в пространственных шейдерах и в рендерах forward_plus или gl_compatibility).
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_PORT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_PORT** = ``5``
Используйте текстуру, предоставленную во входном порту для этой функции.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_3D_NORMAL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_3D_NORMAL** = ``6``
Использовать нормальный буфер, захваченный во время предварительного прохода глубины. Доступно только при наличии буфера нормальной шероховатости (т. е. в пространственных шейдерах и в рендерере forward_plus).
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_ROUGHNESS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_ROUGHNESS** = ``7``
Использовать буфер шероховатости, захваченный во время предварительного прохода глубины. Доступно только при наличии буфера normal-roughness (т. е. в пространственных (spatial) шейдерах и в рендерере forward_plus).
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_MAX** = ``8``
Представляет размер перечисления :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **TextureType**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>`
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_DATA:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_DATA** = ``0``
Никаких подсказок в единое заявление не добавляется.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_COLOR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_COLOR** = ``1``
Adds ``source_color`` as hint to the uniform declaration for proper conversion from nonlinear sRGB encoding to linear encoding.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_NORMAL_MAP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_NORMAL_MAP** = ``2``
Добавляет ``hint_normal`` в качестве подсказки к объявлению uniform, которое внутренне преобразует текстуру для правильного использования в качестве карты нормалей.
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_MAX** = ``3``
Представляет размер перечисления :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeTexture_property_source:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **source** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_source**\ (\ value\: :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>`\ )
- :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **get_source**\ (\ )
Определяет источник для поиска.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeTexture_property_texture:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture** :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ )
Исходная текстура, если требуется для выбранного :ref:`source<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeTexture_property_texture_type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **texture_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture_type>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture_type**\ (\ value\: :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>`\ )
- :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **get_texture_type**\ (\ )
Указывает тип текстуры, если :ref:`source<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>` установлен в :ref:`SOURCE_TEXTURE<class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_TEXTURE>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`