mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
229 lines
11 KiB
ReStructuredText
229 lines
11 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture:
|
||
|
||
VisualShaderNodeTexture
|
||
=======================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Выполняет поиск 2D-текстуры в графе визуального шейдера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Выполняет операцию поиска по предоставленной текстуре с поддержкой выбора из нескольких источников текстур.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
|
||
| :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` | :ref:`source<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>` | ``0`` |
|
||
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
|
||
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture>` | |
|
||
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
|
||
| :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` | :ref:`texture_type<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture_type>` | ``0`` |
|
||
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Перечисления
|
||
------------------------
|
||
|
||
.. _enum_VisualShaderNodeTexture_Source:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **Source**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>`
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_TEXTURE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_TEXTURE** = ``0``
|
||
|
||
Используйте текстуру, указанную в качестве аргумента для этой функции.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_SCREEN:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_SCREEN** = ``1``
|
||
|
||
Использовать текстуру текущего окна просмотра в качестве источника.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_2D_TEXTURE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_2D_TEXTURE** = ``2``
|
||
|
||
Используйте текстуру из встроенной текстуры этого шейдера (например, текстуру :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>`).
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_2D_NORMAL:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_2D_NORMAL** = ``3``
|
||
|
||
Используйте текстуру из встроенной карты нормалей этого шейдера.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_DEPTH:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_DEPTH** = ``4``
|
||
|
||
Использовать текстуру глубины, захваченную во время предварительного прохода глубины. Доступно только при использовании предварительного прохода глубины (т. е. в пространственных шейдерах и в рендерах forward_plus или gl_compatibility).
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_PORT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_PORT** = ``5``
|
||
|
||
Используйте текстуру, предоставленную во входном порту для этой функции.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_3D_NORMAL:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_3D_NORMAL** = ``6``
|
||
|
||
Использовать нормальный буфер, захваченный во время предварительного прохода глубины. Доступно только при наличии буфера нормальной шероховатости (т. е. в пространственных шейдерах и в рендерере forward_plus).
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_ROUGHNESS:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_ROUGHNESS** = ``7``
|
||
|
||
Использовать буфер шероховатости, захваченный во время предварительного прохода глубины. Доступно только при наличии буфера normal-roughness (т. е. в пространственных (spatial) шейдерах и в рендерере forward_plus).
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_MAX:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **SOURCE_MAX** = ``8``
|
||
|
||
Представляет размер перечисления :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **TextureType**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>`
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_DATA:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_DATA** = ``0``
|
||
|
||
Никаких подсказок в единое заявление не добавляется.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_COLOR:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_COLOR** = ``1``
|
||
|
||
Adds ``source_color`` as hint to the uniform declaration for proper conversion from nonlinear sRGB encoding to linear encoding.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_NORMAL_MAP:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_NORMAL_MAP** = ``2``
|
||
|
||
Добавляет ``hint_normal`` в качестве подсказки к объявлению uniform, которое внутренне преобразует текстуру для правильного использования в качестве карты нормалей.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_constant_TYPE_MAX:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **TYPE_MAX** = ``3``
|
||
|
||
Представляет размер перечисления :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_property_source:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **source** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_source**\ (\ value\: :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>`\ )
|
||
- :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeTexture_Source>` **get_source**\ (\ )
|
||
|
||
Определяет источник для поиска.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_property_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture** :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
|
||
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ )
|
||
|
||
Исходная текстура, если требуется для выбранного :ref:`source<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTexture_property_texture_type:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **texture_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeTexture_property_texture_type>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_texture_type**\ (\ value\: :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>`\ )
|
||
- :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeTexture_TextureType>` **get_texture_type**\ (\ )
|
||
|
||
Указывает тип текстуры, если :ref:`source<class_VisualShaderNodeTexture_property_source>` установлен в :ref:`SOURCE_TEXTURE<class_VisualShaderNodeTexture_constant_SOURCE_TEXTURE>`.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|