Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_visualshadernodesmoothstep.rst

143 lines
6.2 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeSmoothStep:
VisualShaderNodeSmoothStep
==========================
**Наследует:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Вычисляет функцию SmoothStep в графе визуального шейдера.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Переводится в ``smoothstep(edge0, edge1, x)`` на языке шейдеров.
Возвращает ``0.0``, если ``x`` меньше, чем ``edge0``, и ``1.0``, если ``x`` больше, чем ``edge1``. В противном случае возвращаемое значение интерполируется между ``0.0`` и ``1.0`` с использованием полиномов Эрмита.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeSmoothStep_OpType>` | :ref:`op_type<class_VisualShaderNodeSmoothStep_property_op_type>` | ``0`` |
+-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Перечисления
------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeSmoothStep_OpType:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **OpType**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeSmoothStep_OpType>`
.. _class_VisualShaderNodeSmoothStep_constant_OP_TYPE_SCALAR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeSmoothStep_OpType>` **OP_TYPE_SCALAR** = ``0``
Скалярный тип с плавающей точкой.
.. _class_VisualShaderNodeSmoothStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_2D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeSmoothStep_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_2D** = ``1``
Тип 2D-вектора.
.. _class_VisualShaderNodeSmoothStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeSmoothStep_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR** = ``2``
Порт ``x`` использует тип 2D-вектора. Первые два порта используют скалярный тип с плавающей точкой.
.. _class_VisualShaderNodeSmoothStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_3D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeSmoothStep_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_3D** = ``3``
Тип 3D-вектора.
.. _class_VisualShaderNodeSmoothStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeSmoothStep_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR** = ``4``
Порт ``x`` использует тип 3D-вектора. Первые два порта используют скалярный тип с плавающей точкой.
.. _class_VisualShaderNodeSmoothStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_4D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeSmoothStep_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_4D** = ``5``
Тип 4D-вектора.
.. _class_VisualShaderNodeSmoothStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeSmoothStep_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR** = ``6``
Порты ``a`` и ``b`` используют векторный тип 4D. Порт ``weight`` использует скалярный тип.
.. _class_VisualShaderNodeSmoothStep_constant_OP_TYPE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeSmoothStep_OpType>` **OP_TYPE_MAX** = ``7``
Представляет размер перечисления :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeSmoothStep_OpType>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeSmoothStep_property_op_type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeSmoothStep_OpType>` **op_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeSmoothStep_property_op_type>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_op_type**\ (\ value\: :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeSmoothStep_OpType>`\ )
- :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeSmoothStep_OpType>` **get_op_type**\ (\ )
Тип операндов и возвращаемого значения.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`