mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
103 lines
4.6 KiB
ReStructuredText
103 lines
4.6 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeSample3D:
|
||
|
||
VisualShaderNodeSample3D
|
||
========================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Наследуется от:** :ref:`VisualShaderNodeTexture2DArray<class_VisualShaderNodeTexture2DArray>`, :ref:`VisualShaderNodeTexture3D<class_VisualShaderNodeTexture3D>`
|
||
|
||
Базовый узел для узлов, которые выбирают 3D-текстуры в графе визуального шейдера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Виртуальный класс, вместо него используйте потомков.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+-------+
|
||
| :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` | :ref:`source<class_VisualShaderNodeSample3D_property_source>` | ``0`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+-------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Перечисления
|
||
------------------------
|
||
|
||
.. _enum_VisualShaderNodeSample3D_Source:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **Source**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>`
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeSample3D_constant_SOURCE_TEXTURE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **SOURCE_TEXTURE** = ``0``
|
||
|
||
Создает внутреннюю униформу и предоставляет способ ее назначения внутри узла.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeSample3D_constant_SOURCE_PORT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **SOURCE_PORT** = ``1``
|
||
|
||
Используйте однородную текстуру из порта сэмплера.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeSample3D_constant_SOURCE_MAX:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **SOURCE_MAX** = ``2``
|
||
|
||
Представляет размер перечисления :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeSample3D_property_source:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **source** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeSample3D_property_source>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_source**\ (\ value\: :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>`\ )
|
||
- :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **get_source**\ (\ )
|
||
|
||
Тип источника входных данных.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|