Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_visualshadernodeinput.rst

115 lines
5.3 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeInput:
VisualShaderNodeInput
=====================
**Наследует:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Представляет входной параметр шейдера в графе визуального шейдера.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Предоставляет доступ к входным переменным (встроенным), доступным для шейдера. См. справочник по шейдингу для списка доступных встроенных функций для каждого типа шейдера (проверьте раздел ``Учебники`` для ссылки).
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- :doc:`Индекс опорного затенения <../tutorials/shaders/shader_reference/index>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------+--------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`input_name<class_VisualShaderNodeInput_property_input_name>` | ``"[None]"`` |
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------+--------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_input_real_name<class_VisualShaderNodeInput_method_get_input_real_name>`\ (\ ) |const| |
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Сигналы
--------------
.. _class_VisualShaderNodeInput_signal_input_type_changed:
.. rst-class:: classref-signal
**input_type_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeInput_signal_input_type_changed>`
Вызывается при изменении ввода через :ref:`input_name<class_VisualShaderNodeInput_property_input_name>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeInput_property_input_name:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **input_name** = ``"[None]"`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeInput_property_input_name>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_input_name**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_input_name**\ (\ )
Одна из нескольких входных констант в нижнем регистре, например: «vertex» (``VERTEX``) или «point_size» (``POINT_SIZE``).
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeInput_method_get_input_real_name:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`String<class_String>` **get_input_real_name**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeInput_method_get_input_real_name>`
Возвращает переведенное имя текущей константы в Godot Shader Language. Например, ``"ALBEDO"``, если :ref:`input_name<class_VisualShaderNodeInput_property_input_name>` равен ``"albedo"``.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`