mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
341 lines
15 KiB
ReStructuredText
341 lines
15 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc:
|
||
|
||
VisualShaderNodeFloatFunc
|
||
=========================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Скалярная функция с плавающей точкой, используемая в графе визуального шейдера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Принять скаляр с плавающей точкой (``x``) на входной порт и преобразовать его в соответствии с :ref:`function<class_VisualShaderNodeFloatFunc_property_function>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+----------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` | :ref:`function<class_VisualShaderNodeFloatFunc_property_function>` | ``13`` |
|
||
+----------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Перечисления
|
||
------------------------
|
||
|
||
.. _enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **Function**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>`
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SIN:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SIN** = ``0``
|
||
|
||
Возвращает синус параметра. Переводится в ``sin(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_COS:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_COS** = ``1``
|
||
|
||
Возвращает косинус параметра. Переводится в ``cos(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_TAN:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_TAN** = ``2``
|
||
|
||
Возвращает тангенс параметра. Переводится в ``tan(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ASIN:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ASIN** = ``3``
|
||
|
||
Возвращает арксинус параметра. Переводится в ``asin(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ACOS:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ACOS** = ``4``
|
||
|
||
Возвращает арккосинус параметра. Переводится в ``acos(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ATAN:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ATAN** = ``5``
|
||
|
||
Возвращает арктангенс параметра. Переводится в ``atan(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SINH:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SINH** = ``6``
|
||
|
||
Возвращает гиперболический синус параметра. Переводится в ``sinh(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_COSH:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_COSH** = ``7``
|
||
|
||
Возвращает гиперболический косинус параметра. Переводится в ``cosh(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_TANH:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_TANH** = ``8``
|
||
|
||
Возвращает гиперболический тангенс параметра. Переводится в ``tanh(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_LOG:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_LOG** = ``9``
|
||
|
||
Возвращает натуральный логарифм параметра. Переводится в ``log(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_EXP:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_EXP** = ``10``
|
||
|
||
Возвращает натуральное возведение параметра в степень. Переводится в ``exp(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SQRT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SQRT** = ``11``
|
||
|
||
Возвращает квадратный корень параметра. Переводится в ``sqrt(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ABS:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ABS** = ``12``
|
||
|
||
Возвращает абсолютное значение параметра. Переводится в ``abs(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SIGN:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SIGN** = ``13``
|
||
|
||
Извлекает знак параметра. Переводится в ``sign(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_FLOOR:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_FLOOR** = ``14``
|
||
|
||
Находит ближайшее целое число, меньшее или равное параметру. Переводится в ``floor(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ROUND:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ROUND** = ``15``
|
||
|
||
Находит ближайшее целое число к параметру. Переводится в ``round(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_CEIL:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_CEIL** = ``16``
|
||
|
||
Находит ближайшее целое число, которое больше или равно параметру. Переводится в ``ceil(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_FRACT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_FRACT** = ``17``
|
||
|
||
Вычисляет дробную часть аргумента. Переводится в ``fract(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SATURATE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SATURATE** = ``18``
|
||
|
||
Фиксирует значение между ``0.0`` и ``1.0`` с помощью ``min(max(x, 0.0), 1.0)``.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_NEGATE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_NEGATE** = ``19``
|
||
|
||
Отменяет ``x`` с помощью ``-(x)``.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ACOSH:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ACOSH** = ``20``
|
||
|
||
Возвращает арк-гиперболический косинус параметра. Переводится в ``acosh(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ASINH:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ASINH** = ``21``
|
||
|
||
Возвращает арк-гиперболический синус параметра. Переводится в ``asinh(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ATANH:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ATANH** = ``22``
|
||
|
||
Возвращает арк-гиперболический тангенс параметра. Переводится в ``atanh(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_DEGREES:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_DEGREES** = ``23``
|
||
|
||
Преобразовать величину в радианах в градусы. Переводит в ``degrees(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_EXP2:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_EXP2** = ``24``
|
||
|
||
Возвращает 2, возведенное в степень параметра. Переводится в ``exp2(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_INVERSE_SQRT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_INVERSE_SQRT** = ``25``
|
||
|
||
Возвращает обратный квадратный корень параметра. Переводится в ``inversesqrt(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_LOG2:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_LOG2** = ``26``
|
||
|
||
Возвращает логарифм параметра по основанию 2. Переводится в ``log2(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_RADIANS:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_RADIANS** = ``27``
|
||
|
||
Преобразовать величину в градусах в радианы. Переводит в ``radians(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_RECIPROCAL:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_RECIPROCAL** = ``28``
|
||
|
||
Находит обратное значение деления 1 на ``x`` (т.е. ``1 / x``).
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ROUNDEVEN:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ROUNDEVEN** = ``29``
|
||
|
||
Находит ближайшее четное целое число к параметру. Переводится в ``roundEven(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_TRUNC:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_TRUNC** = ``30``
|
||
|
||
Возвращает значение, равное ближайшему целому числу к ``x``, абсолютное значение которого не больше абсолютного значения ``x``. Переводится в ``trunc(x)`` на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ONEMINUS:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ONEMINUS** = ``31``
|
||
|
||
Вычитает скаляр ``x`` из 1 (т. е. ``1 - x``).
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_MAX:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_MAX** = ``32``
|
||
|
||
Представляет размер перечисления :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_property_function:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **function** = ``13`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFloatFunc_property_function>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_function**\ (\ value\: :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>`\ )
|
||
- :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **get_function**\ (\ )
|
||
|
||
Функция, применяемая к скаляру.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|