Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_visualshadernodederivativefunc.rst

239 lines
11 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeDerivativeFunc:
VisualShaderNodeDerivativeFunc
==============================
**Наследует:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Вычисляет производную в графе визуального шейдера.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Этот узел доступен только в визуальных шейдерах ``Fragment`` и ``Light``.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Function>` | :ref:`function<class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_property_function>` | ``0`` |
+-----------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_OpType>` | :ref:`op_type<class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_property_op_type>` | ``0`` |
+-----------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Precision<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Precision>` | :ref:`precision<class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_property_precision>` | ``0`` |
+-----------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Перечисления
------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_OpType:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **OpType**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_OpType>`
.. _class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_constant_OP_TYPE_SCALAR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_OpType>` **OP_TYPE_SCALAR** = ``0``
Скаляр с плавающей запятой.
.. _class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_constant_OP_TYPE_VECTOR_2D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_2D** = ``1``
Тип 2D-вектора.
.. _class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_constant_OP_TYPE_VECTOR_3D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_3D** = ``2``
Тип 3D-вектора.
.. _class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_constant_OP_TYPE_VECTOR_4D:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_OpType>` **OP_TYPE_VECTOR_4D** = ``3``
Тип 4D-вектора.
.. _class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_constant_OP_TYPE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_OpType>` **OP_TYPE_MAX** = ``4``
Представляет размер перечисления :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_OpType>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Function:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Function**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Function>`
.. _class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_constant_FUNC_SUM:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Function>` **FUNC_SUM** = ``0``
Сумма абсолютной производной по ``x`` и ``y``.
.. _class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_constant_FUNC_X:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Function>` **FUNC_X** = ``1``
Производная в ``x`` с использованием локального дифференцирования.
.. _class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_constant_FUNC_Y:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Function>` **FUNC_Y** = ``2``
Производная в ``y`` с использованием локального дифференцирования.
.. _class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_constant_FUNC_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Function>` **FUNC_MAX** = ``3``
Представляет размер перечисления :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Function>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Precision:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Precision**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Precision>`
.. _class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_constant_PRECISION_NONE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Precision<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Precision>` **PRECISION_NONE** = ``0``
Точность не указана, драйверу ГП разрешено использовать любой уровень точности, который он выберет. Это опция по умолчанию, эквивалентная использованию ``dFdx()`` или ``dFdy()`` в текстовых шейдерах.
.. _class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_constant_PRECISION_COARSE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Precision<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Precision>` **PRECISION_COARSE** = ``1``
Производная будет вычислена с использованием соседей текущего фрагмента (которые могут не включать текущий фрагмент). Это, как правило, быстрее, чем использование :ref:`PRECISION_FINE<class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_constant_PRECISION_FINE>`, но может не подходить, когда требуется большая точность. Это эквивалентно использованию ``dFdxCoarse()`` или ``dFdyCoarse()`` в текстовых шейдерах.
.. _class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_constant_PRECISION_FINE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Precision<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Precision>` **PRECISION_FINE** = ``2``
Производная будет вычислена с использованием текущего фрагмента и его ближайших соседей. Это, как правило, медленнее, чем использование :ref:`PRECISION_COARSE<class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_constant_PRECISION_COARSE>`, но может быть необходимо, когда требуется большая точность. Это эквивалентно использованию ``dFdxFine()`` или ``dFdyFine()`` в текстовых шейдерах.
.. _class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_constant_PRECISION_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Precision<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Precision>` **PRECISION_MAX** = ``3``
Представляет размер перечисления :ref:`Precision<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Precision>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_property_function:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Function>` **function** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_property_function>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_function**\ (\ value\: :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Function>`\ )
- :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Function>` **get_function**\ (\ )
Тип производной функции.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_property_op_type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_OpType>` **op_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_property_op_type>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_op_type**\ (\ value\: :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_OpType>`\ )
- :ref:`OpType<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_OpType>` **get_op_type**\ (\ )
Тип операндов и возвращаемого значения.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_property_precision:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Precision<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Precision>` **precision** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeDerivativeFunc_property_precision>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_precision**\ (\ value\: :ref:`Precision<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Precision>`\ )
- :ref:`Precision<enum_VisualShaderNodeDerivativeFunc_Precision>` **get_precision**\ (\ )
Устанавливает уровень точности для использования производной функции. При использовании Compatibility renderer (Совместимость) эта настройка не имеет эффекта.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`