Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_visualshadernodebillboard.rst

136 lines
6.4 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeBillboard:
VisualShaderNodeBillboard
=========================
**Наследует:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Узел, который управляет тем, как объект обращен к камере, для использования в графе визуального шейдера.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Выходной порт этого узла должен быть подключен к порту ``Model View Matrix`` :ref:`VisualShaderNodeOutput<class_VisualShaderNodeOutput>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` | :ref:`billboard_type<class_VisualShaderNodeBillboard_property_billboard_type>` | ``1`` |
+--------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`keep_scale<class_VisualShaderNodeBillboard_property_keep_scale>` | ``false`` |
+--------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Перечисления
------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **BillboardType**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>`
.. _class_VisualShaderNodeBillboard_constant_BILLBOARD_TYPE_DISABLED:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **BILLBOARD_TYPE_DISABLED** = ``0``
Billboarding отключен, и узел ничего не делает.
.. _class_VisualShaderNodeBillboard_constant_BILLBOARD_TYPE_ENABLED:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **BILLBOARD_TYPE_ENABLED** = ``1``
Включен стандартный алгоритм размещения billboard'ов.
.. _class_VisualShaderNodeBillboard_constant_BILLBOARD_TYPE_FIXED_Y:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **BILLBOARD_TYPE_FIXED_Y** = ``2``
Включен алгоритм вращения билборда вокруг оси Y.
.. _class_VisualShaderNodeBillboard_constant_BILLBOARD_TYPE_PARTICLES:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **BILLBOARD_TYPE_PARTICLES** = ``3``
Включен алгоритм билбординга, предназначенный для использования с частицами.
.. _class_VisualShaderNodeBillboard_constant_BILLBOARD_TYPE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **BILLBOARD_TYPE_MAX** = ``4``
Представляет размер перечисления :ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeBillboard_property_billboard_type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **billboard_type** = ``1`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeBillboard_property_billboard_type>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_billboard_type**\ (\ value\: :ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>`\ )
- :ref:`BillboardType<enum_VisualShaderNodeBillboard_BillboardType>` **get_billboard_type**\ (\ )
Управляет направлением объекта к камере.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeBillboard_property_keep_scale:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **keep_scale** = ``false`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeBillboard_property_keep_scale>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_keep_scale_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_keep_scale_enabled**\ (\ )
Если ``true``, шейдер сохранит масштаб, установленный для сетки. В противном случае масштаб теряется при билбординге.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`