Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_visibleonscreenenabler3d.rst

124 lines
7.6 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D:
VisibleOnScreenEnabler3D
========================
**Наследует:** :ref:`VisibleOnScreenNotifier3D<class_VisibleOnScreenNotifier3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Область трехмерного пространства в форме коробки, которая, будучи видимой на экране, активирует целевой узел.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
**VisibleOnScreenEnabler3D** содержит область в форме коробки трехмерного пространства и целевой узел. Целевой узел будет автоматически включен (через свойство :ref:`Node.process_mode<class_Node_property_process_mode>`), когда любая часть этой области станет видимой на экране, и автоматически отключен в противном случае. Это можно использовать, например, для активации врагов только при приближении к ним игрока.
См. :ref:`VisibleOnScreenNotifier3D<class_VisibleOnScreenNotifier3D>`, если вы хотите получать уведомления только тогда, когда область видна на экране.
\ **Примечание:** **VisibleOnScreenEnabler3D** использует приблизительную эвристику, которая не учитывает стены и другие преграды, если только не используется отбраковка преград. Он также не будет работать, если :ref:`Node3D.visible<class_Node3D_property_visible>` не установлен в ``true``.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` | :ref:`enable_mode<class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_mode>` | ``0`` |
+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`enable_node_path<class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_node_path>` | ``NodePath("..")`` |
+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Перечисления
------------------------
.. _enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **EnableMode**: :ref:`🔗<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>`
.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_constant_ENABLE_MODE_INHERIT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_INHERIT** = ``0``
Соответствует :ref:`Node.PROCESS_MODE_INHERIT<class_Node_constant_PROCESS_MODE_INHERIT>`.
.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_constant_ENABLE_MODE_ALWAYS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_ALWAYS** = ``1``
Соответствует :ref:`Node.PROCESS_MODE_ALWAYS<class_Node_constant_PROCESS_MODE_ALWAYS>`.
.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_constant_ENABLE_MODE_WHEN_PAUSED:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_WHEN_PAUSED** = ``2``
Соответствует :ref:`Node.PROCESS_MODE_WHEN_PAUSED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_WHEN_PAUSED>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **enable_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_mode>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_enable_mode**\ (\ value\: :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>`\ )
- :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode>` **get_enable_mode**\ (\ )
Определяет, как включается целевой узел. Соответствует :ref:`ProcessMode<enum_Node_ProcessMode>`. Когда узел отключен, он всегда использует :ref:`Node.PROCESS_MODE_DISABLED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_DISABLED>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_node_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **enable_node_path** = ``NodePath("..")`` :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_node_path>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_enable_node_path**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_enable_node_path**\ (\ )
Путь к целевому узлу относительно **VisibleOnScreenEnabler3D**. Целевой узел кэшируется; он назначается только при установке этого свойства (если **VisibleOnScreenEnabler3D** находится внутри дерева сцены) и каждый раз, когда **VisibleOnScreenEnabler3D** входит в дерево сцены. Если путь пустой, ни один узел не будет затронут. Если путь недействителен, генерируется ошибка.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`