Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_texture2darray.rst

61 lines
5.0 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_Texture2DArray:
Texture2DArray
==============
**Наследует:** :ref:`ImageTextureLayered<class_ImageTextureLayered>` **<** :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Один ресурс текстуры, состоящий из нескольких отдельных изображений. Каждое изображение имеет одинаковые размеры и количество уровней mipmap.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Texture2DArray отличается от Texture3D: Texture2DArray не поддерживает трилинейную интерполяцию между :ref:`Image<class_Image>`, т. е. смешивание отсутствует. См. также :ref:`Cubemap<class_Cubemap>` и :ref:`CubemapArray<class_CubemapArray>`, которые являются массивами текстур со специализированными функциями кубической карты.
Texture2DArray также отличается от :ref:`AtlasTexture<class_AtlasTexture>`: в Texture2DArray все изображения обрабатываются отдельно. В атласе регионы (т. е. отдельные изображения) могут быть разных размеров. Кроме того, обычно необходимо добавлять отступ вокруг регионов, чтобы предотвратить случайное UV-сопоставление с несколькими регионами. То же самое касается и mip-сопоставления: цепочки Mip-карт обрабатываются отдельно для каждого слоя. В атласе нарезка должна выполняться вручную в шейдере фрагментов.
Чтобы создать такой файл текстуры самостоятельно, повторно импортируйте файлы изображений с помощью предустановок импорта редактора Godot. Чтобы создать Texture2DArray из кода, используйте :ref:`ImageTextureLayered.create_from_images()<class_ImageTextureLayered_method_create_from_images>` для экземпляра класса Texture2DArray.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Resource<class_Resource>` | :ref:`create_placeholder<class_Texture2DArray_method_create_placeholder>`\ (\ ) |const| |
+---------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_Texture2DArray_method_create_placeholder:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Resource<class_Resource>` **create_placeholder**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Texture2DArray_method_create_placeholder>`
Создает версию-заполнитель этого ресурса (:ref:`PlaceholderTexture2DArray<class_PlaceholderTexture2DArray>`).
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`