Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_staticbody3d.rst

123 lines
8.0 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_StaticBody3D:
StaticBody3D
============
**Наследует:** :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` **<** :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Наследуется от:** :ref:`AnimatableBody3D<class_AnimatableBody3D>`
Физическое тело 3D, которое не может быть перемещено внешними силами. При перемещении вручную оно не влияет на другие тела на своем пути.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Статическое трехмерное физическое тело. Его нельзя перемещать внешними силами или контактами, но можно перемещать вручную другими способами, такими как код, :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>` (с :ref:`AnimationMixer.callback_mode_process<class_AnimationMixer_property_callback_mode_process>` установленным на :ref:`AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS<class_AnimationMixer_constant_ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS>`) и :ref:`RemoteTransform3D<class_RemoteTransform3D>`.
При перемещении **StaticBody3D** оно телепортируется в новое положение, не влияя на другие физические тела на своем пути. Если это нежелательно, используйте вместо этого :ref:`AnimatableBody3D<class_AnimatableBody3D>`.
\ **StaticBody3D** полезно для полностью статических объектов, таких как полы и стены, а также для движущихся поверхностей, таких как конвейерные ленты и круговые вращающиеся платформы (с использованием :ref:`constant_linear_velocity<class_StaticBody3D_property_constant_linear_velocity>` и :ref:`constant_angular_velocity<class_StaticBody3D_property_constant_angular_velocity>`).
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- :doc:`Введение в физику <../tutorials/physics/physics_introduction>`
- :doc:`Устранение неполадок в физике <../tutorials/physics/troubleshooting_physics_issues>`
- `Демонстрация 3D-физических тестов <https://godotengine.org/asset-library/asset/2747>`__
- `Демонстрация шутера от третьего лица (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
- `Демоверсия 3D вокселей <https://godotengine.org/asset-library/asset/2755>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`constant_angular_velocity<class_StaticBody3D_property_constant_angular_velocity>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`constant_linear_velocity<class_StaticBody3D_property_constant_linear_velocity>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`PhysicsMaterial<class_PhysicsMaterial>` | :ref:`physics_material_override<class_StaticBody3D_property_physics_material_override>` | |
+-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_StaticBody3D_property_constant_angular_velocity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **constant_angular_velocity** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_StaticBody3D_property_constant_angular_velocity>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_constant_angular_velocity**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_constant_angular_velocity**\ (\ )
Постоянная угловая скорость тела. Это не вращает тело, но действует на соприкасающиеся тела, как если бы оно вращалось.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_StaticBody3D_property_constant_linear_velocity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **constant_linear_velocity** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_StaticBody3D_property_constant_linear_velocity>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_constant_linear_velocity**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_constant_linear_velocity**\ (\ )
Постоянная линейная скорость тела. Она не двигает само тело, но воздействует на соприкасающиеся тела, как если бы оно двигалось.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_StaticBody3D_property_physics_material_override:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`PhysicsMaterial<class_PhysicsMaterial>` **physics_material_override** :ref:`🔗<class_StaticBody3D_property_physics_material_override>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_physics_material_override**\ (\ value\: :ref:`PhysicsMaterial<class_PhysicsMaterial>`\ )
- :ref:`PhysicsMaterial<class_PhysicsMaterial>` **get_physics_material_override**\ (\ )
Переопределение физического материала для тела.
Если материал назначен этому свойству, он будет использоваться вместо любого другого физического материала, например унаследованного.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`