Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_sprite3d.rst

205 lines
10 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_Sprite3D:
Sprite3D
========
**Наследует:** :ref:`SpriteBase3D<class_SpriteBase3D>` **<** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Узел 2D-спрайта в 3D-мире.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Узел, отображающий 2D-текстуру в 3D-среде. Отображаемая текстура может быть областью из более крупной текстуры атласа или кадром из анимации спрайт-листа. См. также :ref:`SpriteBase3D<class_SpriteBase3D>`, где определены такие свойства, как режим билборда.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>` | ``0`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` | :ref:`frame_coords<class_Sprite3D_property_frame_coords>` | ``Vector2i(0, 0)`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`hframes<class_Sprite3D_property_hframes>` | ``1`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`region_enabled<class_Sprite3D_property_region_enabled>` | ``false`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Rect2<class_Rect2>` | :ref:`region_rect<class_Sprite3D_property_region_rect>` | ``Rect2(0, 0, 0, 0)`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture<class_Sprite3D_property_texture>` | |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`vframes<class_Sprite3D_property_vframes>` | ``1`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Сигналы
--------------
.. _class_Sprite3D_signal_frame_changed:
.. rst-class:: classref-signal
**frame_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Sprite3D_signal_frame_changed>`
Выдается при изменении :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_signal_texture_changed:
.. rst-class:: classref-signal
**texture_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Sprite3D_signal_texture_changed>`
Выдается при изменении :ref:`texture<class_Sprite3D_property_texture>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_Sprite3D_property_frame:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **frame** = ``0`` :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_frame>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_frame**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_frame**\ (\ )
Текущий кадр для отображения из таблицы спрайтов. :ref:`hframes<class_Sprite3D_property_hframes>` или :ref:`vframes<class_Sprite3D_property_vframes>` должны быть больше 1. Это свойство автоматически корректируется, когда :ref:`hframes<class_Sprite3D_property_hframes>` или :ref:`vframes<class_Sprite3D_property_vframes>` изменяются, чтобы продолжать указывать на тот же визуальный кадр (тот же столбец и строку). Если это невозможно, это значение сбрасывается до ``0``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_property_frame_coords:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **frame_coords** = ``Vector2i(0, 0)`` :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_frame_coords>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_frame_coords**\ (\ value\: :ref:`Vector2i<class_Vector2i>`\ )
- :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **get_frame_coords**\ (\ )
Координаты кадра для отображения из таблицы спрайтов. Это псевдоним для свойства :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>`. :ref:`hframes<class_Sprite3D_property_hframes>` или :ref:`vframes<class_Sprite3D_property_vframes>` должны быть больше 1.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_property_hframes:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **hframes** = ``1`` :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_hframes>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_hframes**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_hframes**\ (\ )
Количество столбцов в таблице спрайтов. При изменении этого свойства :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>` корректируется так, чтобы сохранялась та же визуальная рамка (та же строка и столбец). Если это невозможно, :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>` сбрасывается до ``0``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_property_region_enabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **region_enabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_region_enabled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_region_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_region_enabled**\ (\ )
Если ``true``, спрайт будет использовать :ref:`region_rect<class_Sprite3D_property_region_rect>` и отображать только указанную часть своей текстуры.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_property_region_rect:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Rect2<class_Rect2>` **region_rect** = ``Rect2(0, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_region_rect>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_region_rect**\ (\ value\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`\ )
- :ref:`Rect2<class_Rect2>` **get_region_rect**\ (\ )
Область текстуры атласа для отображения. :ref:`region_enabled<class_Sprite3D_property_region_enabled>` должен быть ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_property_texture:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture** :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_texture>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ )
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` объект для рисования. Если используется :ref:`GeometryInstance3D.material_override<class_GeometryInstance3D_property_material_override>`, это будет переопределено. Информация о размере по-прежнему используется.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_property_vframes:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **vframes** = ``1`` :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_vframes>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_vframes**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_vframes**\ (\ )
Количество строк в таблице спрайтов. При изменении этого свойства :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>` корректируется так, чтобы сохранялась та же визуальная рамка (та же строка и столбец). Если это невозможно, :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>` сбрасывается до ``0``.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`