Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_sprite2d.rst
Rémi Verschelde c3f2364c10 Sync classref with 4.6 branch
Lots of translations invalidated (fuzzied) as we just synced Weblate.
2025-12-19 16:39:51 +01:00

386 lines
18 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_Sprite2D:
Sprite2D
========
**Наследует:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Универсальный узел спрайта.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Узел, отображающий 2D-текстуру. Отображаемая текстура может быть областью из более крупной текстуры атласа или кадром из анимации спрайт-листа.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- `Демонстрация экземпляра <https://godotengine.org/asset-library/asset/2716>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`centered<class_Sprite2D_property_centered>` | ``true`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`flip_h<class_Sprite2D_property_flip_h>` | ``false`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`flip_v<class_Sprite2D_property_flip_v>` | ``false`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`frame<class_Sprite2D_property_frame>` | ``0`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` | :ref:`frame_coords<class_Sprite2D_property_frame_coords>` | ``Vector2i(0, 0)`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`hframes<class_Sprite2D_property_hframes>` | ``1`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`offset<class_Sprite2D_property_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`region_enabled<class_Sprite2D_property_region_enabled>` | ``false`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`region_filter_clip_enabled<class_Sprite2D_property_region_filter_clip_enabled>` | ``false`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Rect2<class_Rect2>` | :ref:`region_rect<class_Sprite2D_property_region_rect>` | ``Rect2(0, 0, 0, 0)`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture<class_Sprite2D_property_texture>` | |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`vframes<class_Sprite2D_property_vframes>` | ``1`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Rect2<class_Rect2>` | :ref:`get_rect<class_Sprite2D_method_get_rect>`\ (\ ) |const| |
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_pixel_opaque<class_Sprite2D_method_is_pixel_opaque>`\ (\ pos\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |const| |
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Сигналы
--------------
.. _class_Sprite2D_signal_frame_changed:
.. rst-class:: classref-signal
**frame_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Sprite2D_signal_frame_changed>`
Выдается при изменении :ref:`frame<class_Sprite2D_property_frame>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite2D_signal_texture_changed:
.. rst-class:: classref-signal
**texture_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Sprite2D_signal_texture_changed>`
Выдается при изменении :ref:`texture<class_Sprite2D_property_texture>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_Sprite2D_property_centered:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **centered** = ``true`` :ref:`🔗<class_Sprite2D_property_centered>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_centered**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_centered**\ (\ )
Если ``true``, текстура центрирована.
\ **Примечание:** В играх с пиксельной эстетикой текстуры могут выглядеть деформированными при центрировании. Это вызвано их положением между пикселями. Чтобы предотвратить это, установите это свойство на ``false`` или рассмотрите возможность включения :ref:`ProjectSettings.rendering/2d/snap/snap_2d_vertices_to_pixel<class_ProjectSettings_property_rendering/2d/snap/snap_2d_vertices_to_pixel>` и :ref:`ProjectSettings.rendering/2d/snap/snap_2d_transforms_to_pixel<class_ProjectSettings_property_rendering/2d/snap/snap_2d_transforms_to_pixel>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite2D_property_flip_h:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **flip_h** = ``false`` :ref:`🔗<class_Sprite2D_property_flip_h>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_flip_h**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_flipped_h**\ (\ )
Если ``true``, текстура отражена по горизонтали.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite2D_property_flip_v:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **flip_v** = ``false`` :ref:`🔗<class_Sprite2D_property_flip_v>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_flip_v**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_flipped_v**\ (\ )
Если ``true``, текстура отражена по вертикали.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite2D_property_frame:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **frame** = ``0`` :ref:`🔗<class_Sprite2D_property_frame>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_frame**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_frame**\ (\ )
Текущий кадр для отображения из таблицы спрайтов. :ref:`hframes<class_Sprite2D_property_hframes>` или :ref:`vframes<class_Sprite2D_property_vframes>` должны быть больше 1. Это свойство автоматически корректируется, когда :ref:`hframes<class_Sprite2D_property_hframes>` или :ref:`vframes<class_Sprite2D_property_vframes>` изменяются, чтобы продолжать указывать на тот же визуальный кадр (тот же столбец и строку). Если это невозможно, это значение сбрасывается до ``0``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite2D_property_frame_coords:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **frame_coords** = ``Vector2i(0, 0)`` :ref:`🔗<class_Sprite2D_property_frame_coords>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_frame_coords**\ (\ value\: :ref:`Vector2i<class_Vector2i>`\ )
- :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **get_frame_coords**\ (\ )
Координаты кадра для отображения из таблицы спрайтов. Это псевдоним для свойства :ref:`frame<class_Sprite2D_property_frame>`. :ref:`hframes<class_Sprite2D_property_hframes>` или :ref:`vframes<class_Sprite2D_property_vframes>` должны быть больше 1.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite2D_property_hframes:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **hframes** = ``1`` :ref:`🔗<class_Sprite2D_property_hframes>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_hframes**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_hframes**\ (\ )
Количество столбцов в таблице спрайтов. При изменении этого свойства :ref:`frame<class_Sprite2D_property_frame>` корректируется так, чтобы сохранялась та же визуальная рамка (та же строка и столбец). Если это невозможно, :ref:`frame<class_Sprite2D_property_frame>` сбрасывается до ``0``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite2D_property_offset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_Sprite2D_property_offset>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_offset**\ (\ )
Смещение отрисовки текстуры.
\ **Примечание:** При увеличении :ref:`offset<class_Sprite2D_property_offset>`.y в Sprite2D спрайт перемещается вниз на экране (т. е. +Y — вниз).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite2D_property_region_enabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **region_enabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_Sprite2D_property_region_enabled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_region_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_region_enabled**\ (\ )
Если ``true``, текстура вырезается из более крупной текстуры атласа. См. :ref:`region_rect<class_Sprite2D_property_region_rect>`.
\ **Примечание:** При использовании пользовательского :ref:`Shader<class_Shader>` в **Sprite2D** встроенный шейдер ``UV`` будет ссылаться на всё пространство текстуры. Вместо этого используйте встроенный шейдер ``REGION_RECT`` для получения текущей видимой области, заданной в :ref:`region_rect<class_Sprite2D_property_region_rect>`. Подробнее см. :doc:`Шейдеры CanvasItem <../tutorials/shaders/shader_reference/canvas_item_shader>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite2D_property_region_filter_clip_enabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **region_filter_clip_enabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_Sprite2D_property_region_filter_clip_enabled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_region_filter_clip_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_region_filter_clip_enabled**\ (\ )
Если ``true``, область за пределами :ref:`region_rect<class_Sprite2D_property_region_rect>` обрезается, чтобы избежать просачивания окружающих пикселей текстуры. :ref:`region_enabled<class_Sprite2D_property_region_enabled>` должно быть ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite2D_property_region_rect:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Rect2<class_Rect2>` **region_rect** = ``Rect2(0, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_Sprite2D_property_region_rect>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_region_rect**\ (\ value\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`\ )
- :ref:`Rect2<class_Rect2>` **get_region_rect**\ (\ )
Область текстуры атласа для отображения. :ref:`region_enabled<class_Sprite2D_property_region_enabled>` должен быть ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite2D_property_texture:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture** :ref:`🔗<class_Sprite2D_property_texture>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ )
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` объект для рисования.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite2D_property_vframes:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **vframes** = ``1`` :ref:`🔗<class_Sprite2D_property_vframes>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_vframes**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_vframes**\ (\ )
Количество строк в таблице спрайтов. При изменении этого свойства :ref:`frame<class_Sprite2D_property_frame>` корректируется так, чтобы сохранялась та же визуальная рамка (та же строка и столбец). Если это невозможно, :ref:`frame<class_Sprite2D_property_frame>` сбрасывается до ``0``.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_Sprite2D_method_get_rect:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Rect2<class_Rect2>` **get_rect**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Sprite2D_method_get_rect>`
Возвращает :ref:`Rect2<class_Rect2>`, представляющий границу Sprite2D в локальных координатах.
\ **Пример:** Определить, был ли нажат Sprite2D:
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
func _input(event):
if event is InputEventMouseButton and event.pressed and event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT:
if get_rect().has_point(to_local(event.position)):
print("Нажато!")
.. code-tab:: csharp
public override void _Input(InputEvent @event)
{
if (@event is InputEventMouseButton inputEventMouse)
{
if (inputEventMouse.Pressed && inputEventMouse.ButtonIndex == MouseButton.Left)
{
if (GetRect().HasPoint(ToLocal(inputEventMouse.Position)))
{
GD.Print("Нажато!");
}
}
}
}
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite2D_method_is_pixel_opaque:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_pixel_opaque**\ (\ pos\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Sprite2D_method_is_pixel_opaque>`
Returns ``true`` if the pixel at the given position is opaque, ``false`` otherwise. Also returns ``false`` if the given position is out of bounds or this sprite's :ref:`texture<class_Sprite2D_property_texture>` is ``null``. ``pos`` is in local coordinates.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`