Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_springbonecollision3d.rst

156 lines
8.4 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_SpringBoneCollision3D:
SpringBoneCollision3D
=====================
**Наследует:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Наследуется от:** :ref:`SpringBoneCollisionCapsule3D<class_SpringBoneCollisionCapsule3D>`, :ref:`SpringBoneCollisionPlane3D<class_SpringBoneCollisionPlane3D>`, :ref:`SpringBoneCollisionSphere3D<class_SpringBoneCollisionSphere3D>`
Базовый класс столкновения, взаимодействующий с :ref:`SpringBoneSimulator3D<class_SpringBoneSimulator3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Столкновение может быть дочерним элементом :ref:`SpringBoneSimulator3D<class_SpringBoneSimulator3D>`. Если оно не является дочерним элементом :ref:`SpringBoneSimulator3D<class_SpringBoneSimulator3D>`, оно не оказывает никакого эффекта.
Столкновение и скольжение выполняются в процессе модификации :ref:`SpringBoneSimulator3D<class_SpringBoneSimulator3D>` в порядке его списка столкновений, который задается :ref:`SpringBoneSimulator3D.set_collision_path()<class_SpringBoneSimulator3D_method_set_collision_path>`. Если :ref:`SpringBoneSimulator3D.are_all_child_collisions_enabled()<class_SpringBoneSimulator3D_method_are_all_child_collisions_enabled>` равен ``true``, порядок соответствует :ref:`SceneTree<class_SceneTree>`.
Если задан :ref:`bone<class_SpringBoneCollision3D_property_bone>`, он синхронизируется с позой кости предка :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`, что выполняется до процесса модификации :ref:`SpringBoneSimulator3D<class_SpringBoneSimulator3D>` в качестве предварительного процесса.
\ **Предупреждение:** Масштабированный **SpringBoneCollision3D**, скорее всего, не будет вести себя так, как ожидается. Убедитесь, что родительский :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` и его кости не масштабированы.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`bone<class_SpringBoneCollision3D_property_bone>` | ``-1`` |
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`bone_name<class_SpringBoneCollision3D_property_bone_name>` | ``""`` |
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`position_offset<class_SpringBoneCollision3D_property_position_offset>` | |
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`rotation_offset<class_SpringBoneCollision3D_property_rotation_offset>` | |
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` | :ref:`get_skeleton<class_SpringBoneCollision3D_method_get_skeleton>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_SpringBoneCollision3D_property_bone:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **bone** = ``-1`` :ref:`🔗<class_SpringBoneCollision3D_property_bone>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_bone**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_bone**\ (\ )
Индекс прикрепленной кости.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SpringBoneCollision3D_property_bone_name:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **bone_name** = ``""`` :ref:`🔗<class_SpringBoneCollision3D_property_bone_name>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_bone_name**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_bone_name**\ (\ )
Название прикрепленной кости.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SpringBoneCollision3D_property_position_offset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **position_offset** :ref:`🔗<class_SpringBoneCollision3D_property_position_offset>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_position_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_position_offset**\ (\ )
Смещение положения относительно положения позы :ref:`bone<class_SpringBoneCollision3D_property_bone>` :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SpringBoneCollision3D_property_rotation_offset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **rotation_offset** :ref:`🔗<class_SpringBoneCollision3D_property_rotation_offset>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_rotation_offset**\ (\ value\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ )
- :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **get_rotation_offset**\ (\ )
Смещение вращения относительно вращения позы :ref:`bone<class_SpringBoneCollision3D_property_bone>` :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_SpringBoneCollision3D_method_get_skeleton:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` **get_skeleton**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SpringBoneCollision3D_method_get_skeleton>`
Получить родительский узел :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` родительского узла :ref:`SpringBoneSimulator3D<class_SpringBoneSimulator3D>`, если он найден.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`