mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
156 lines
8.4 KiB
ReStructuredText
156 lines
8.4 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_SpringBoneCollision3D:
|
||
|
||
SpringBoneCollision3D
|
||
=====================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Наследуется от:** :ref:`SpringBoneCollisionCapsule3D<class_SpringBoneCollisionCapsule3D>`, :ref:`SpringBoneCollisionPlane3D<class_SpringBoneCollisionPlane3D>`, :ref:`SpringBoneCollisionSphere3D<class_SpringBoneCollisionSphere3D>`
|
||
|
||
Базовый класс столкновения, взаимодействующий с :ref:`SpringBoneSimulator3D<class_SpringBoneSimulator3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Столкновение может быть дочерним элементом :ref:`SpringBoneSimulator3D<class_SpringBoneSimulator3D>`. Если оно не является дочерним элементом :ref:`SpringBoneSimulator3D<class_SpringBoneSimulator3D>`, оно не оказывает никакого эффекта.
|
||
|
||
Столкновение и скольжение выполняются в процессе модификации :ref:`SpringBoneSimulator3D<class_SpringBoneSimulator3D>` в порядке его списка столкновений, который задается :ref:`SpringBoneSimulator3D.set_collision_path()<class_SpringBoneSimulator3D_method_set_collision_path>`. Если :ref:`SpringBoneSimulator3D.are_all_child_collisions_enabled()<class_SpringBoneSimulator3D_method_are_all_child_collisions_enabled>` равен ``true``, порядок соответствует :ref:`SceneTree<class_SceneTree>`.
|
||
|
||
Если задан :ref:`bone<class_SpringBoneCollision3D_property_bone>`, он синхронизируется с позой кости предка :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`, что выполняется до процесса модификации :ref:`SpringBoneSimulator3D<class_SpringBoneSimulator3D>` в качестве предварительного процесса.
|
||
|
||
\ **Предупреждение:** Масштабированный **SpringBoneCollision3D**, скорее всего, не будет вести себя так, как ожидается. Убедитесь, что родительский :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` и его кости не масштабированы.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`bone<class_SpringBoneCollision3D_property_bone>` | ``-1`` |
|
||
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`bone_name<class_SpringBoneCollision3D_property_bone_name>` | ``""`` |
|
||
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`position_offset<class_SpringBoneCollision3D_property_position_offset>` | |
|
||
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`rotation_offset<class_SpringBoneCollision3D_property_rotation_offset>` | |
|
||
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` | :ref:`get_skeleton<class_SpringBoneCollision3D_method_get_skeleton>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_SpringBoneCollision3D_property_bone:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **bone** = ``-1`` :ref:`🔗<class_SpringBoneCollision3D_property_bone>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_bone**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_bone**\ (\ )
|
||
|
||
Индекс прикрепленной кости.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SpringBoneCollision3D_property_bone_name:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **bone_name** = ``""`` :ref:`🔗<class_SpringBoneCollision3D_property_bone_name>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_bone_name**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
|
||
- :ref:`String<class_String>` **get_bone_name**\ (\ )
|
||
|
||
Название прикрепленной кости.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SpringBoneCollision3D_property_position_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **position_offset** :ref:`🔗<class_SpringBoneCollision3D_property_position_offset>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_position_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
|
||
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_position_offset**\ (\ )
|
||
|
||
Смещение положения относительно положения позы :ref:`bone<class_SpringBoneCollision3D_property_bone>` :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SpringBoneCollision3D_property_rotation_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **rotation_offset** :ref:`🔗<class_SpringBoneCollision3D_property_rotation_offset>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_rotation_offset**\ (\ value\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ )
|
||
- :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **get_rotation_offset**\ (\ )
|
||
|
||
Смещение вращения относительно вращения позы :ref:`bone<class_SpringBoneCollision3D_property_bone>` :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_SpringBoneCollision3D_method_get_skeleton:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` **get_skeleton**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SpringBoneCollision3D_method_get_skeleton>`
|
||
|
||
Получить родительский узел :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` родительского узла :ref:`SpringBoneSimulator3D<class_SpringBoneSimulator3D>`, если он найден.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|