mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-05 14:10:19 +03:00
155 lines
10 KiB
ReStructuredText
155 lines
10 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DPhysicalBones:
|
||
|
||
SkeletonModification2DPhysicalBones
|
||
===================================
|
||
|
||
**Экспериментальное:** Physical bones may be changed in the future to perform the position update of :ref:`Bone2D<class_Bone2D>` on their own, without needing this resource.
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`SkeletonModification2D<class_SkeletonModification2D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Модификация, которая применяет преобразования узлов :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` к узлам :ref:`Bone2D<class_Bone2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Эта модификация берет преобразования узлов :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` и применяет их к узлам :ref:`Bone2D<class_Bone2D>`. Это позволяет узлам :ref:`Bone2D<class_Bone2D>` реагировать на физику благодаря связанным узлам :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+-------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`physical_bone_chain_length<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_property_physical_bone_chain_length>` | ``0`` |
|
||
+-----------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+-------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`fetch_physical_bones<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_fetch_physical_bones>`\ (\ ) |
|
||
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`get_physical_bone_node<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_get_physical_bone_node>`\ (\ joint_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_physical_bone_node<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_set_physical_bone_node>`\ (\ joint_idx\: :ref:`int<class_int>`, physicalbone2d_node\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) |
|
||
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`start_simulation<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_start_simulation>`\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) |
|
||
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`stop_simulation<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_stop_simulation>`\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) |
|
||
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DPhysicalBones_property_physical_bone_chain_length:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **physical_bone_chain_length** = ``0`` :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_property_physical_bone_chain_length>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_physical_bone_chain_length**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_physical_bone_chain_length**\ (\ )
|
||
|
||
Количество узлов :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>`, связанных в этой модификации.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_fetch_physical_bones:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **fetch_physical_bones**\ (\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_fetch_physical_bones>`
|
||
|
||
Очищает список узлов :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` и заполняет его всеми узлами :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>`, которые являются дочерними узлами :ref:`Skeleton2D<class_Skeleton2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_get_physical_bone_node:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_physical_bone_node**\ (\ joint_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_get_physical_bone_node>`
|
||
|
||
Возвращает узел :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` в ``joint_idx``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_set_physical_bone_node:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_physical_bone_node**\ (\ joint_idx\: :ref:`int<class_int>`, physicalbone2d_node\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_set_physical_bone_node>`
|
||
|
||
Устанавливает узел :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` в ``joint_idx``.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Это просто индекс, используемый для этой модификации, а не индекс кости, используемый в :ref:`Skeleton2D<class_Skeleton2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_start_simulation:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **start_simulation**\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_start_simulation>`
|
||
|
||
Сообщите узлам :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` начать симуляцию и взаимодействие с физическим миром.
|
||
|
||
При желании в эту функцию можно передать массив имен костей, и это приведет к тому, что только узлы :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` с этими именами начнут симуляцию.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_stop_simulation:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **stop_simulation**\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2DPhysicalBones_method_stop_simulation>`
|
||
|
||
Сообщите узлам :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` прекратить симуляцию и взаимодействие с физическим миром.
|
||
|
||
При желании в эту функцию можно передать массив имен костей, и это приведет к тому, что только узлы :ref:`PhysicalBone2D<class_PhysicalBone2D>` с этими именами прекратят симуляцию.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|