mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
532 lines
31 KiB
ReStructuredText
532 lines
31 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D:
|
||
|
||
ShapeCast3D
|
||
===========
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Трехмерная фигура, охватывающая область пространства для обнаружения :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`-ов.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Приведение формы позволяет обнаруживать объекты столкновения, перемещая его :ref:`shape<class_ShapeCast3D_property_shape>` вдоль направления приведения, определяемого :ref:`target_position<class_ShapeCast3D_property_target_position>`. Это похоже на :ref:`RayCast3D<class_RayCast3D>`, но позволяет перемещать область пространства, а не просто прямую линию. **ShapeCast3D** может обнаруживать несколько объектов столкновения. Это полезно для таких вещей, как широкие лазерные лучи или привязка простой формы к полу.
|
||
|
||
Немедленное перекрытие столкновений можно выполнить, установив :ref:`target_position<class_ShapeCast3D_property_target_position>` на ``Vector3(0, 0, 0)`` и вызвав :ref:`force_shapecast_update()<class_ShapeCast3D_method_force_shapecast_update>` в том же физическом кадре. Это помогает преодолеть некоторые ограничения :ref:`Area3D<class_Area3D>` при использовании в качестве мгновенной области обнаружения, поскольку информация о столкновении не сразу доступна ему.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Приведение формы требует больших вычислительных затрат, чем приведение лучей.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_areas<class_ShapeCast3D_property_collide_with_areas>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_bodies<class_ShapeCast3D_property_collide_with_bodies>` | ``true`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`collision_mask<class_ShapeCast3D_property_collision_mask>` | ``1`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`Array<class_Array>` | :ref:`collision_result<class_ShapeCast3D_property_collision_result>` | ``[]`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`debug_shape_custom_color<class_ShapeCast3D_property_debug_shape_custom_color>` | ``Color(0, 0, 0, 1)`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`enabled<class_ShapeCast3D_property_enabled>` | ``true`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`exclude_parent<class_ShapeCast3D_property_exclude_parent>` | ``true`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`margin<class_ShapeCast3D_property_margin>` | ``0.0`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`max_results<class_ShapeCast3D_property_max_results>` | ``32`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` | :ref:`shape<class_ShapeCast3D_property_shape>` | |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`target_position<class_ShapeCast3D_property_target_position>` | ``Vector3(0, -1, 0)`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`add_exception<class_ShapeCast3D_method_add_exception>`\ (\ node\: :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`\ ) |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`add_exception_rid<class_ShapeCast3D_method_add_exception_rid>`\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`clear_exceptions<class_ShapeCast3D_method_clear_exceptions>`\ (\ ) |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`force_shapecast_update<class_ShapeCast3D_method_force_shapecast_update>`\ (\ ) |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_closest_collision_safe_fraction<class_ShapeCast3D_method_get_closest_collision_safe_fraction>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_closest_collision_unsafe_fraction<class_ShapeCast3D_method_get_closest_collision_unsafe_fraction>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_collider<class_ShapeCast3D_method_get_collider>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_collider_rid<class_ShapeCast3D_method_get_collider_rid>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_shape<class_ShapeCast3D_method_get_collider_shape>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collision_count<class_ShapeCast3D_method_get_collision_count>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_collision_mask_value<class_ShapeCast3D_method_get_collision_mask_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_collision_normal<class_ShapeCast3D_method_get_collision_normal>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_collision_point<class_ShapeCast3D_method_get_collision_point>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_colliding<class_ShapeCast3D_method_is_colliding>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`remove_exception<class_ShapeCast3D_method_remove_exception>`\ (\ node\: :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`\ ) |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`remove_exception_rid<class_ShapeCast3D_method_remove_exception_rid>`\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`resource_changed<class_ShapeCast3D_method_resource_changed>`\ (\ resource\: :ref:`Resource<class_Resource>`\ ) |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_collision_mask_value<class_ShapeCast3D_method_set_collision_mask_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_property_collide_with_areas:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_areas** = ``false`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_collide_with_areas>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_collide_with_areas**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_areas_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, будут сообщаться о столкновениях с :ref:`Area3D<class_Area3D>`-ми.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_property_collide_with_bodies:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_bodies** = ``true`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_collide_with_bodies>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_collide_with_bodies**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_bodies_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, будут сообщаться о столкновениях с :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`-ми.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_property_collision_mask:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **collision_mask** = ``1`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_collision_mask>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_collision_mask**\ (\ )
|
||
|
||
Маска столкновения формы. Будут обнаружены только те объекты, находящиеся хотя бы в одном из слое столкновения, включенном в маске. Для получения дополнительной информации см. `Слои и маски столкновения <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ в документации.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_property_collision_result:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Array<class_Array>` **collision_result** = ``[]`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_collision_result>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- :ref:`Array<class_Array>` **get_collision_result**\ (\ )
|
||
|
||
Возвращает полную информацию о столкновении из столкновительного развертки. Возвращаемые данные такие же, как в методе :ref:`PhysicsDirectSpaceState3D.get_rest_info()<class_PhysicsDirectSpaceState3D_method_get_rest_info>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_property_debug_shape_custom_color:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Color<class_Color>` **debug_shape_custom_color** = ``Color(0, 0, 0, 1)`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_debug_shape_custom_color>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_debug_shape_custom_color**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
|
||
- :ref:`Color<class_Color>` **get_debug_shape_custom_color**\ (\ )
|
||
|
||
Пользовательский цвет для рисования фигуры в редакторе и во время выполнения, если **Видимые формы столкновения** включены в меню **Отладка**. Этот цвет будет выделен во время выполнения, если **ShapeCast3D** сталкивается с чем-то.
|
||
|
||
Если установлено значение ``Цвет(0.0, 0.0, 0.0)`` (по умолчанию), используется цвет, заданный в :ref:`ProjectSettings.debug/shapes/collision/shape_color<class_ProjectSettings_property_debug/shapes/collision/shape_color>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_property_enabled:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **enabled** = ``true`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_enabled>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, будут сообщаться столкновения.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_property_exclude_parent:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **exclude_parent** = ``true`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_exclude_parent>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_exclude_parent_body**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_exclude_parent_body**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, родительский узел будет исключен из обнаружения столкновений.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_property_margin:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **margin** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_margin>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_margin**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_margin**\ (\ )
|
||
|
||
Запас на столкновение для формы. Больший запас помогает обнаруживать столкновения более последовательно, за счет точности.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_property_max_results:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **max_results** = ``32`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_max_results>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_max_results**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_max_results**\ (\ )
|
||
|
||
С помощью этого параметра можно ограничить количество пересечений, чтобы сократить время обработки.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_property_shape:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **shape** :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_shape>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_shape**\ (\ value\: :ref:`Shape3D<class_Shape3D>`\ )
|
||
- :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **get_shape**\ (\ )
|
||
|
||
Форма, которая будет использоваться для запросов на столкновение.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_property_target_position:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **target_position** = ``Vector3(0, -1, 0)`` :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_property_target_position>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_target_position**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
|
||
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_target_position**\ (\ )
|
||
|
||
Точка назначения фигуры относительно :ref:`Node3D.position<class_Node3D_property_position>` этого узла.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_method_add_exception:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **add_exception**\ (\ node\: :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`\ ) :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_add_exception>`
|
||
|
||
Добавляет исключение столкновений, чтобы фигура не сообщала о столкновениях с указанным узлом.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_method_add_exception_rid:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **add_exception_rid**\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_add_exception_rid>`
|
||
|
||
Добавляет исключение столкновений, чтобы фигура не сообщала о столкновениях с указанным :ref:`RID<class_RID>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_method_clear_exceptions:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **clear_exceptions**\ (\ ) :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_clear_exceptions>`
|
||
|
||
Удаляет все исключения столкновений для этой фигуры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_method_force_shapecast_update:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **force_shapecast_update**\ (\ ) :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_force_shapecast_update>`
|
||
|
||
Обновляет информацию о столкновении для фигуры немедленно, не дожидаясь следующего вызова ``_physics_process``. Используйте этот метод, например, когда фигура или ее родительский элемент изменили состояние.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Установка :ref:`enabled<class_ShapeCast3D_property_enabled>` на ``true`` не требуется для работы этого.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_method_get_closest_collision_safe_fraction:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_closest_collision_safe_fraction**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_get_closest_collision_safe_fraction>`
|
||
|
||
Возвращает долю от начала этого приведения до его :ref:`target_position<class_ShapeCast3D_property_target_position>` того, насколько далеко может переместиться фигура, не вызывая столкновения, в виде значения между ``0.0`` и ``1.0``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_method_get_closest_collision_unsafe_fraction:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_closest_collision_unsafe_fraction**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_get_closest_collision_unsafe_fraction>`
|
||
|
||
Возвращает долю от начала этого приведения до его :ref:`target_position<class_ShapeCast3D_property_target_position>` того, как далеко должна переместиться фигура, чтобы вызвать столкновение, как значение между ``0.0`` и ``1.0``.
|
||
|
||
В идеальных условиях это было бы то же самое, что и :ref:`get_closest_collision_safe_fraction()<class_ShapeCast3D_method_get_closest_collision_safe_fraction>`, однако приведение фигуры вычисляется дискретными шагами, поэтому точная точка столкновения может находиться между двумя вычисленными позициями.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_method_get_collider:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Object<class_Object>` **get_collider**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_get_collider>`
|
||
|
||
Возвращает столкнувшийся :ref:`Object<class_Object>` одного из нескольких столкновений в ``index`` или ``null``, если ни один объект не пересекает фигуру (т. е. :ref:`is_colliding()<class_ShapeCast3D_method_is_colliding>` возвращает ``false``).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_method_get_collider_rid:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_collider_rid**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_get_collider_rid>`
|
||
|
||
Возвращает :ref:`RID<class_RID>` столкнувшегося объекта одного из нескольких столкновений в ``index``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_method_get_collider_shape:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_collider_shape**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_get_collider_shape>`
|
||
|
||
Возвращает идентификатор сталкивающейся фигуры одного из нескольких столкновений в ``index`` или ``0``, если ни один объект не пересекает фигуру (т.е. :ref:`is_colliding()<class_ShapeCast3D_method_is_colliding>` возвращает ``false``).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_method_get_collision_count:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_collision_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_get_collision_count>`
|
||
|
||
Количество столкновений, обнаруженных в точке удара. Используйте это для итерации по нескольким столкновениям, как предусмотрено методами :ref:`get_collider()<class_ShapeCast3D_method_get_collider>`, :ref:`get_collider_shape()<class_ShapeCast3D_method_get_collider_shape>`, :ref:`get_collision_point()<class_ShapeCast3D_method_get_collision_point>` и :ref:`get_collision_normal()<class_ShapeCast3D_method_get_collision_normal>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_method_get_collision_mask_value:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **get_collision_mask_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_get_collision_mask_value>`
|
||
|
||
Возвращает, включен ли указанный слой :ref:`collision_mask<class_ShapeCast3D_property_collision_mask>`, учитывая ``layer_number`` от 1 до 32.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_method_get_collision_normal:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_collision_normal**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_get_collision_normal>`
|
||
|
||
Возвращает нормаль одного из нескольких столкновений в точке ``index`` пересекающегося объекта.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_method_get_collision_point:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_collision_point**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_get_collision_point>`
|
||
|
||
Возвращает точку столкновения одного из нескольких столкновений в ``index``, где фигура пересекает сталкивающийся объект.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Эта точка находится в **глобальной** системе координат.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_method_is_colliding:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **is_colliding**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_is_colliding>`
|
||
|
||
Возвращает, пересекается ли какой-либо объект с вектором фигуры (с учетом длины вектора).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_method_remove_exception:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **remove_exception**\ (\ node\: :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`\ ) :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_remove_exception>`
|
||
|
||
Удаляет исключение столкновения, чтобы фигура не сообщала о столкновениях с указанным узлом.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_method_remove_exception_rid:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **remove_exception_rid**\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_remove_exception_rid>`
|
||
|
||
Удаляет исключение столкновения, чтобы фигура не сообщала о столкновениях с указанным :ref:`RID<class_RID>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_method_resource_changed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **resource_changed**\ (\ resource\: :ref:`Resource<class_Resource>`\ ) :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_resource_changed>`
|
||
|
||
**Устарело:** Use :ref:`Resource.changed<class_Resource_signal_changed>` instead.
|
||
|
||
Этот метод ничего не даёт.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ShapeCast3D_method_set_collision_mask_value:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_collision_mask_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_ShapeCast3D_method_set_collision_mask_value>`
|
||
|
||
На основе ``value`` включает или отключает указанный слой в :ref:`collision_mask<class_ShapeCast3D_property_collision_mask>` при заданном ``layer_number`` от 1 до 32.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|